Qaya kağız qayçı tam versiyası. Rock paper scissors tam versiya Hər halda, oyunun ən sadə versiyası qaya kağız qayçıdır

💖 Bəyəndinizmi? Linki dostlarınızla paylaşın

Beyin məşqi oyunu, hətta uşaqlar üçün təhlükəsizdir! indi qaya kağızı qayçı oyununu qazanın
Sadə bir oyun kimi görünür, lakin yüksək konsentrasiya tələb olunduğu üçün düşündüyünüzdən də çətindir.
Yüksək konsentrasiya daha çox xal qazanacaq.
Kimin/harada/nə vaxt asanlıqla oynaya biləcəyiniz haqqında pulsuz təsadüfi Yapon oyunu.
[Necə oynamalı]
"qalib!" Və ya “itir!” Qayaya, kağıza, qayçıya toxunduğunuz zaman göstərilir.
20 oyun daxildir.
Düzgün seçim etmək üçün diqqət yetirin! Daha çox xal qazanmaq üçün tez cavaba klikləyin.
Bu pulsuz oyundan özünüz həzz alın.
İndi oyun mərkəzində dünya rekordu qoyaq!

qayçı kağız daşı [pulsuz] Ekran görüntüləri

qayçı kağız daşı [pulsuz] İcazələr:

Tam şəbəkə girişi: Tətbiqə şəbəkə rozetkaları yaratmağa və müxtəlif şəbəkə protokollarından istifadə etməyə imkan verir. Brauzer və digər proqramlar məlumatı İnternetə göndərmək üçün vasitələr təqdim edir, buna görə də İnternetdə məlumat göndərmək üçün bu icazə tələb olunmur. Şəbəkə bağlantılarına baxın: Tətbiqə mövcud şəbəkələr və qoşulmuş şəbəkələr kimi şəbəkə əlaqələri haqqında məlumatı görmək imkanı verir.

Qaya, kağız, qayçı dünyanın bir çox ölkələrində tanınan məşhur uşaq əl oyunudur. Bəzən hansısa məqsəd üçün bir insanı təsadüfi seçmək üçün bir texnika kimi istifadə olunur (sikkə atmaq, saman çəkmək və s. ilə birlikdə).

Oyunun qaydaları

Oyunçular yumruqlarını vurarkən uca səslə, “Qaya... Qayçı... Kağız... Bir... İki... Üç” sayırlar. "Üç" hesabında eyni vaxtda əlləri ilə üç işarədən birini göstərirlər: daş, qayçı və ya kağız. İşarələr şəkildə göstərilib.

Qalib aşağıdakı qaydalara əsasən müəyyən edilir:

* Daş qayçı məğlub edir (“daş qayçı matlaşdırır və ya sındırır”)
* Qayçı kağızı döyür (“qayçı kağızı kəsir”)

Oyunçular eyni işarəni göstərərsə, oyun heç-heçə sayılır və oyun təkrar oynanılır.

Klassik versiyada oyunu iki nəfər oynayır, lakin daha çox iştirakçı ilə oynamaq mümkündür. Bu halda, heç-heçə eyni zamanda ən azı bir oyunçunun “qaya”, ən azı bir oyunçunun “kağız” və ən azı bir oyunçunun “qayçı” göstərdiyi bir vəziyyətdə sayılır.

Oyun Çində icad edilmişdir. Mərhum Min sülaləsi dövründə Xie Zhàozhì (謝肇淛) tərəfindən yazılmış Vuzazhu (Çincə: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) kitabına görə, mərhum Han sülaləsinin sərkərdələri shngìl (大介ì) adlı oyun oynayırdılar. müasir “Qaya, kağız, qayçı”ya bərabərdir. Shoushilin "əl əmrləri" kimi tərcümə edilə bilər.

Asiya ilə birbaşa təmasdan əvvəl Qərbi Avropada istifadə edilən oyunun heç bir qeydi yoxdur. 19-cu əsrin sonlarında Qərb yazıçıları bunu sadəcə olaraq Asiya oyunu adlandırırdılar.

Regional çeşidlər

Bəzi bölgələrdə bu oyunu “Bu-Tse-Fa” adlandırırlar: buna uyğun olaraq oynayanda “bir... iki... üç...” əvəzinə “bu... tse... fa” deyirlər. ..”. Bəzi bölgələrdə onlar həmçinin "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." və ya digər üç tələffüz edirlər. “bir... iki... üç...” əvəzinə hecalar.

Bəzi ölkələrdə[mənbə göstərilməyib 201 gün][hansı?] oyun “Qarışqa - adam - fil” adlanır: fil insanı əzir, adam qarışqanı əzir, qarışqa fili dişləyir.

Oyunun bir quyu olan bir versiyası var. Daşa bənzəyir, yalnız barmaqları sıx bağlanmır, beləliklə "quyu" əmələ gətirir.

Hesablama cədvəli belədir:

qaya kağızı qayçı,
Həm də bir quyu
Bir iki üç!

qaya kağızı qayçı,
Həyətdə quyu da
Bir iki üç!

Qaydalar sadədir - kağız quyuya çırpılır (örtülür), quyu isə qaya və qayçı döyür (batar).

Rusiyanın bəzi bölgələrində bu oyunun mürəkkəb bir versiyası var, adətən bir insanı seçmək üçün bir üsul kimi xidmət etmir, lakin özlüyündə bir oyundur. Məsələn, qaya ilə qalib gəlmək üçün 1 xal, Kağızla qalib gəlmək üçün 2 xal və Qayçı ilə qazanmaq üçün 3 xal verilən versiya. Sonra xallar bir neçə oyun üzrə və ya kimsə 10 xal alana qədər hesablanır

Oyunun genişləndirilmiş versiyası var, burada "qaya", "kağız" və "qayçı" ilə yanaşı bu oyunda "balta", "limonad", "tornavida", "qələm", "od" və "su" var. [mənbə 201 gün göstərilməyib]

Oyunun bu versiyasının qaydaları daha mürəkkəbdir:

* balta kağızı məğlub edir (“kağızı kəsir”)
* Kağız daşa qalib gəlir (“kağız daşa qalib gəlir”)
* Qaya qayçı döyür (“qayçı qayçı sındırır”)
* Qayçı limonad döyür ("qayçı limonad şüşəsini deşir")
* Limonad tornavidaya qalib gəlir (“tornavida limonadda paslanır”)
* Bir tornavida atəşə qalib gəlir (“tornavida odda yanmaz”)
* Od şokoladı fəth edir (“od şokoladı əridir”)

Su ən çox qazanan və eyni zamanda ən riskli hərəkətdir:

* Su şokolad, kağız, tornavida və atəşi məğlub edir
* Qayçı, qaya, limonad və karandaş suyu döyür

Oyunun bu versiyası üçün hesablama kitabı (giriş) belə səslənir:

qaya kağızı qayçı,
Və bir şüşə limonad
Və bir qutu şokolad
Və bir tornavida - sizə də lazımdır!
Qələm, od, su...
Tsu-E-Fa!

qaya kağızı qayçı,
Qələm, od, su,
Və bir şüşə limonad
Və dəmir əl!
Tsu-E-Fa!

Və ya bu kimi:

"Qaya, butt, antilop! Tsu-E-Fa!"

Bu vəziyyətdə, dəmir əl tornavidanı əvəz edir və şokolad tamamilə kəsilir (odun kağızı fəth edir)

Oyunun bu versiyası oyunçuların sayı beş və ya daha çox olduqda oynamaq daha rahatdır (əks halda onu dəfələrlə təkrar etməli olacaqsınız).

Əslində, oyunun daha geniş versiyaları var. Beş elementdən başlayaraq və hətta 101 ilə bitən!

Beş element

7 element

9 element

15 element

25 element

ağır 101 elementli tərtibat
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Sənətdə qeydlər

"Böyük Partlayış Nəzəriyyəsi" Amerika komediya serialının personajları bu oyunun mürəkkəb versiyasını - "Rok, Kağız, Qayçı, Kərtənkələ, Spok"u oynayırlar. Oyunun qaydaları aşağıdakı kimi təsvir edilmişdir:
“Qayçı kağızı kəsdi. Kağız daşı sarar. Qaya kərtənkələni əzir, kərtənkələ isə Spoku zəhərləyir, Spok isə qayçı sındırır, qayçı isə öz növbəsində Spokun əleyhinə sübutların olduğu kağızı yeyən kərtənkələnin başını kəsir. Spok daşı buxarlayır, daş isə təbii ki, qayçı matlaşdırır. »

Ehtimal nəzəriyyəsinə görə, klassik versiyada udmaq ehtimalı 0.(3)-dür (həmçinin uduzmaq və təkrar oynamaq). Spock and the Lizard tərəfindən gücləndirildikdə vəziyyət dəyişir: udma ehtimalı 0,4 (+6%), uduzma ehtimalı 0,4 (+6%), təkrar oynatma isə 0,2 (-12%) təşkil edir. Yəni, mübahisələrin həlli vasitəsinin təkmilləşdirilmiş versiyasından istifadə etsəniz, orta hesabla uğursuz raundların sayı daha az olacaq.

Ian Fleming's Life You Only Twice Gəlir kitabının birinci fəslində Ceyms Bond və Pələng bu oyunu oynayır.

Maraqlı məlumat

Oyun tez-tez keçidliliyin riyazi xassəsinin olmamasını göstərmək üçün bir nümunə kimi qeyd olunur (Riyaziyyatda X çoxluğundakı R ikili əlaqəsi, a, b, c çoxluğunun hər hansı üç elementi üçün yerinə yetirildiyi təqdirdə keçid adlanır. aRb və bRc münasibətləri aRc əlaqəsinin yerinə yetirilməsini nəzərdə tutur.

Formal olaraq R əlaqəsi keçidlidir, əgər \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Oyunun nəticəsinin təsadüfi görünməsinə baxmayaraq, müəyyən bacarıqlarınız varsa, oyunun nəticəsini proqnozlaşdırmaq olar. Bir neçə oyundan sonra rəqibin davranışında təsadüfi olmayan müəyyən “naxışları” (Stereotip (qədim yunan στερεός - bərk, məkan və τύπος - “iz”)) tanıya bilərsiniz. Bu həm də onunla əlaqədardır ki, ikinci raund zamanı insan keçmişdə onu nəyin məğlub edə biləcəyini şüuraltı olaraq ortaya qoyur. Beləliklə, rəqib ilk dəfə "daş" atdısa, ikinci dəfə "qayçı" göstərmək məsləhətdir: çox güman ki, "kağız" seçəcək.

Oyun aparıcı nəşrlər tərəfindən işıqlandırılan əhəmiyyətli mükafat fondu ilə dünya çempionatlarına ev sahibliyi edir. Yarışın beynəlxalq federasiyası və rəsmi qaydaları var.

Alimlər “daş-kağız-qayçı”da qalibiyyət alqoritmini həll ediblər.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

məqalə mətni

“The Daily Mail” xəbər verir ki, britaniyalı alimlər araşdırma aparıb və müəyyən ediblər ki, məşhur uşaq oyununda “Rock, Paper, Scissors” ən çox qazanan variant “qayçıdır”.

Bütün dünyada məşhur olan oyunun qaydaları olduqca sadədir: “daş” “qayçı”nı kəsir, “qayçı” “kağızı” kəsir, “kağız” isə “daş”ı bükür. Fakt budur ki, düşmən çox vaxt şüuraltı olaraq "daş" jestini gözləyir, buna görə də "kağız" göstərir. Britaniya qəzeti yazır ki, bu məntiqdən istifadə edərək, qalib gəlmək şansınızı artıra və “qayçı” göstərməklə rəqibinizin gözləntilərini aldada bilərsiniz.

Bu psixoloji qanunu bilmək Christie's evinin 2005-ci ildə Sotheby's evi ilə böyük sövdələşməni qazanmasına kömək etdi. Yapon müştəri öz impressionist rəsm kolleksiyasını hansı hərracda satmaq istədiyinə qərar verə bilməyib və evlərin nümayəndələrini oyun oynamağa dəvət edib. Christie's rəhbərliyi rejissorun 11 yaşlı qızının məsləhətinə əməl etdi və o, hamının "daşı" görəcəyini gözlədiyini söylədi. Bu, müsabiqədə qalib gəlməyə kömək etdi.

Bu oyunla əlaqəli başqa bir nümunə ondan ibarətdir ki, ikinci raund zamanı şəxs şüuraltı olaraq keçmişdə onu məğlub edə biləcək bir şeyi ortaya qoyur. Beləliklə, rəqib ilk dəfə "daş" atdısa, ikinci dəfə "qayçı" göstərmək məsləhətdir: çox güman ki, "kağız" seçəcək.

ABŞ-da vaxtaşırı milli çempionat keçirən "Rock, Paper, Scissors" oyunu üzrə milli liqa var. Liqa nümayəndələrinin fikrincə, bu, ən real idman növüdür.

Qaya, kağız, qayçı oynayan robot haqqında məqalə...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

Oyun Assosiasiyasının rəsmi saytı

http://www.worldrps.com/

burada bu oyunun müxtəlif növlərini flash versiyada oynaya bilərsiniz
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

və burada onlayn kazinoda bu oyunu real pulla oynaya biləcəyiniz bir kazino var
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Qaya, kağız, qayçı və telepatiya

Barmaq oyunları ilə bağlı son köşəmdə iki dəfə qatarların adı çəkildi. Və təəccüblü deyil - axı, yolda bizə minimal rekvizitlərlə əyləncə lazımdır. Amma keçən dəfə haqqında danışılan barmaq teatrı balacalar üçündür, iki yaşlı uşaqlar üçündür. Ancaq dörd yaşlı, yəni praktiki olaraq yetkin bir uşaq daha ciddi oğlan oyunlarına maraq göstərir. Sadəcə izləmək və göstərmək deyil, qazanmaq üçün!

Ən böyüyümün dörd yaşı olanda o və mən metroda gedərkən “rok, kağız, qayçı” oynamağa başladıq. Nəhayət, üç rəqəm cansıxıcı olduğundan, biz daha mürəkkəb variantları axtarmağa başladıq.

Ancaq klassiklərdən başlayaq. "Qaya, kağız, qayçı" (RPS) oyununun Qədim Çində, Min sülaləsi dövründə icad edildiyinə inanılır. Bununla belə, yəqin ki, orada başqa rəqəmlər də var idi və bu barədə heç nə bilmirik. Bizim versiyamız belə görünür. "Bir-iki-üç" (və ya "tsu-e-fa" və ya "çin-gis-xan") hesabında oyunçular əllərini yelləyirlər və sonuncu dalğada eyni vaxtda fiqurlardan birini atırlar. barmaqları - və ya "daş" (bütün barmaqlar yumruğa sıxılır) və ya "qayçı" (şəhadət və orta barmaqlar irəli, qalanları yumruğa) və ya "kağız" (bütün barmaqlar irəli uzadılmış, ovuc düz).

Bu zaman hər bir fiqur digərindən birinə dəyir - daş qayçı kütləşdirir, qayçı kağızı kəsir, kağız daşın ətrafına sarılır. Eyni rəqəmlər düşərsə, heç-heçə var, növbəti tur. Siz sadəcə bir say və ya məsələn, kliklərlə oynaya bilərsiniz.

Ancaq artıq deyildiyi kimi, üç rəqəm sonda darıxdırıcı olur. Buna görə də, oğlumla bir müddət oynadıqdan sonra əlavələri xatırlamağa başladım - xüsusən də uşaqlığımda bəzi oyunlarda göründükləri üçün.

Birincisi, bəzən bir quyu əlavə edildi - demək olar ki, bir daş kimi, yalnız bir "çuxur" ilə: şəhadət və baş barmaq "o" hərfini düzəldir.

Quyu və odlu bir seçim də var idi. Atəş kağız kimi hazırlanır, yalnız barmaqlar yuxarı və yayılır.

Nəhayət, çox çılğın bir cümlə var idi: “daş, qayçı, kağız, karandaş, od, su və bir şüşə limonad”.

İndi, illər sonra, klassik CBN-nin bu evdə hazırlanmış uzantılarında əsas problemin nə olduğunu və bu versiyaların niyə geniş yayılmadığını başa düşürəm. Onları rəqəmlərin müxtəlifliyi ideyasından irəli gələn insanlar icad etdilər - lakin riyaziyyat haqqında düşünmürdülər. Axı, klassik versiyada yaxşı simmetriya var: hər bir parça eyni sayda rəqibi (bir parça) məğlub edir və eyni sayda rəqibə (bir) uduzur.

İndi görün “yaxşı” əlavə etsək nə olacaq. Bu yeni parça eyni anda digər iki parçaya (qaya və qayçı) toxunur. Bundan əlavə, kağız ikiqat güc əldə edir (quyu örtür və daşı bükür). Eyni zamanda, qaya və qayçı məğlub olaraq qalır: onların hər biri yalnız bir parça vurur. Buna görə də, qazanmaq şansınızı artırmaq olduqca asandır - kağızı və quyunu daha tez-tez göstərməlisiniz.

Aydındır ki, bu halda münasibətlərin simmetriyası rəqəmlərin pariteti ilə pozulur. Hər birinin tək sayda əlaqələri var, bu o deməkdir ki, münasibətləri bərabər şəkildə “qalibiyyət” və “itkilərə” bölmək olmaz.

Gəlin atəş əlavə edərək beş rəqəm götürməyə çalışaq. Yeri gəlmişkən, KNB-də çox vaxt sadəcə “bir-iki-üç” sayından deyil, oyunun adı ilə bir növ deyimdən istifadə edirdilər. Bizim vəziyyətimizdə belə oldu: "daş, qayçı, kağız, bir quyu və od." Deyim pis deyil, rəqəmlər də başa düşüləndir. Bəs indi qüvvələr balansı necədir?

— Daş qayçı kütləşdirir və yanğını söndürür, amma quyuya batır və kağıza bükülür (2 qələbə, 2 məğlubiyyət)
— Kağız daşı bükür və quyunu örtür, lakin odda yanır və qayçı ilə kəsilir (2 qələbə, 2 məğlubiyyət)
- Yanğın qayçı əridir və kağızı yandırır, ancaq quyu və ya daşla söndürülür (2 qələbə, 2 itki)
- Quyu qayçı və daşı batırır və yanğını söndürür, ancaq kağızla örtülür (3 qələbə, 1 məğlubiyyət)
— Qayçı yalnız kağız kəsir, digərləri uduzur (1 qələbə, 3 məğlubiyyət)

Burada qayçı və quyu ilə aydın bir balanssızlığı görə bilərsiniz. Ancaq asanlıqla düzəldilə bilər. Kim dedi ki, qayçı bir quyuda boğulmalıdır? Bizim qayçı daha soyuq olacaq: onlar tez quyuya yapışırlar və ipi kəsirlər! Ümumiyyətlə, qayçı yaxşı döyməlidir - və bu vəziyyətdə beş parça ilə oyun yenidən simmetrik olur.

“Əl işi” bölməsini və “Oyunlar” alt bölməsini məqalə ilə davam etdiririk Qaya kağızı qayçı: sadədən mürəkkəbə. Bu qədim oyunun bir neçə variantına baxacağıq - üçdən 25 ədədə qədər. Bu çətin intellektual oyunda qalibiyyət strategiyasının əsaslarını da anlayacağıq.

Qaya kağızı qayçı: sadədən mürəkkəbə doğru oyun çox güman ki, tarixən inkişaf etmişdir. Axı, oyunun inkişafının əvvəlində 25-dən çox birləşmənin necə olduğunu və sonra üçə qədər sadələşdirildiyini təsəvvür etmək çətindir. Baxmayaraq ki... Hər şey ola bilər :)

Nə olursa olsun, oyunun ən sadə versiyası qaya-kağız-qayçıdır.

Yəni oyun üç parçadan ibarətdir - qaya, qayçı və kağız.

Oyunun mahiyyəti belədir: oyunçular eyni vaxtda əlləri ilə üç işarədən birini göstərirlər: daş, qayçı və ya kağız. Qalib aşağıdakı qaydalara əsasən müəyyən edilir:

  1. Qaya qayçı döyür (“daş qayçı matlaşdırır və ya sındırır”)
  2. Qayçı kağızı döyür ("qayçı kağızı kəsir")
  3. Kağız daşa qalib gəlir (“kağız daşa qalib gəlir”)

Əgər oyunçular eyni işarəni göstərirlərsə, onda onlar arasında heç-heçə sayılır və oyun təkrar oynanılır. Əgər ikidən çox oyunçu varsa, onda yalnız çəkilmiş fiqurlar yenidən oynanılır (məsələn, 2 daş və bir qayçı - növbəti dəfə yalnız 2 keçmiş daş oynanılır).

Bütün hiylələr budur, biz ən sadə variantı anladıq və növbəti birinə keçirik.

Qaya, kağız, qayçı, kərtənkələ, Spock.

Oyunda iştirak edən fiqurlar: qaya, kağız, qayçı, kərtənkələ, Spok (nağıl personajı):

Oyunun daha mürəkkəb versiyasının qaydaları çox sadədir:

Qayçı kağızı kəsdi. Kağız daşı sarar. Qaya kərtənkələni əzir, kərtənkələ isə Spoku zəhərləyir, Spok isə qayçı sındırır, qayçı isə öz növbəsində Spokun əleyhinə sübutların olduğu kağızı yeyən kərtənkələnin başını kəsir. Spok daşı buxarlayır, daş isə təbii ki, qayçı matlaşdırır.

Beş hissəli oyunun cədvəl şəklində dekodlanması:

İnterneti yaxşı araşdırsanız, qaya-kağız-qayçı oyununun bu, daha mürəkkəb versiyasına rast gələ bilərsiniz:

Gördüyünüz kimi, burada 15 kombinasiya. Bu:

  1. Daş
  2. Silah
  3. İldırım
  4. şeytan
  5. Əjdaha
  6. Hava
  7. Kağız
  8. Süngər
  9. Ağac
  10. İnsan
  11. Qayçı
  12. Yanğın

Yeri gəlmişkən, qeyd edək ki, oyunun əvvəlki beş hissəli versiyasındakı kərtənkələ jesti əslində ilana aiddir.

Rok-kağız-qayçı oyununun 25 parçadan ibarət versiyası da var. kimi bir neçə əlavə formaya malikdir

  • yadplanetli
  • fincan
  • meymun
  • adam
  • qadın
  • və s.

Üstəlik, 15 fiqurlu versiyadakı "kişi" fiquru qadın olur. Yadplanetli isə oyunun beş fiqurlu versiyasından Spoka uyğun gələn işarədir. "Balta" və "kağız" fiqurları xurmanın əsas müstəvisinin mövqeyində fərqlənir. Yaxşı, üstəlik bir neçə başqa nüans.

Bu şəkildəki 25 parçadan ibarət variasiyada kimin kimin qalib gəldiyini görə bilərsiniz (böyütmək üçün klikləyin):

Tez-tez forumlarda və s. sualına rast gələ bilərsiniz: " Niyə bu və ya digər fiqur digərini məğlub edir?"Bu, çox sadədir. Bu suala cavab vermək üçün bütün 25 rəqəmə münasibətdə ingilis dilində aşağıdakı planşetdən istifadə edə bilərsiniz (böyütmək üçün klikləyin):

Və ya onun rus dilinə tərcüməsi (tərcüməçilərimiz əllərindən gələni etdilər):

Silah Dinamit Nüvə bombası İldırım şeytan
Daşa nişan alır Bir daş partlayır Daşı yandırır Daşı parçalayır Daş atır
Günəşə vurur Günəş tüstü ilə örtülmüşdür Günəşin gücünə malikdir Fırtına günəşin qarşısını alır Günəşi lənətləyir
Alov atır Yanğın başlayır Güclü yanğın başlayır Yanğın başlayır Odla nəfəs alır
Qayçı məhv edir Qayçı partlayır Qayçı yandırır Qayçı əridir Qayçıya toxunulmaz
Baltanı boşqablara bölür Balta partlayır Balta yanır Balta əridir Baltaya toxunulmaz
İlan vurur İlanı partladır İlanı yandırır İlanı vurur İlan yeyir
Bir meymunu vurur Bir meymunu partladır Bir meymunu yandırır Meymunu vur Meymun Yarit
Qadını güllələyir Bir qadını partladır Qadını yandırır Qadını vurmaq Qadını aldadır
Adamı güllələyir Adamı partladır İnsanı yandırır Bir adamı vurmaq İldırım atır
Bir ağaca hədəf Bir ağacı uçurur Ağacı yandırır Nüvə bombasını buraxır Nüvə bombasından ilhamlanıb
Bir tarakan vurur Bir tarakan partlayır Dinamit qalib gəlir Dinamit alovlandırır Dinamit ruhlandırır
Canavarı vurur Tapança qalib gəlir Tapança qalib gəlir silahı əridir Silahı ruhlandırır
Əjdaha Yadplanetli Su Kubok, qab Hava
Bir daş üzərində dincəlmək Daşı buxarlandırır Aşındıran daş Daşa çevrilə bilər Aşındıran daş
Günəş ləkələnir Günəşi məhv edir Günəşi əks etdirir Günəşə fokuslanır Günəşin istisini sərinləşdirir
Odla nəfəs alır Od yandırır Yanğını söndürür Odla nəfəs alır Yanğını söndürür
Qayçıya toxunulmaz Qayçı yaxşılaşdırır Qayçı paslanır Qayçı gizlədir Kuboku boşaldır
Baltaya toxunulmaz Baltanı yaxşılaşdırır Qayçı paslanır Su tutur Suyu buxarlayır
İlanları doğur İlan mutasiya edir Yadplanetlini zəhərləyir Yadplanetlilərin hiyləsini dizayn edir Yadplanetlini boğur
Meymun Charrs Əjdahanı buxarlandırır Əjdahanı boğur Əjdahaya bir yuxu gətirir Əjdahanı dondurur
Şeytan tərəfindən əmr edilmişdir Şeytana inanmır Şeytanı müqəddəsləşdirir Şeytana rəhmət eləsin Şeytanı boğar
İldırımla nəfəs alır İldırım vurur İldırım vurur İldırımın diqqətini çəkir İldırım yaradır
Nüvə bombasından əvvəl yaşamaq Nüvə bombasını buraxır Nüvə bombasını qısaltmaq Nüvə bombasının ürəyini çərçivəyə salır Nüvə bombasını udur
Dişləri dinamitlə fırçalayır Dinamit boşaldır Dinamit islanır Dinamit sıçrayışları Dinamit üfürür
Tapançalara toxunulmaz Tapançanı gücləndirir Silah paslanır Silah sıçrayır Silahı tutqun edir
Ay Kağız Süngər canavar tarakan
Daş üzərində parıldayan Daşı örtür Kağızı nəmləndirir Kağız çeynəyir Kağızda yuvalar
Günəşi tutur Ayı əhatə edir Ay kimi görünür Ayda ulayır Ay ilə oyan
Havası yoxdur Hava üfürür Havanı boşluqlarla doldurur Hava ilə nəfəs alır Hava ilə nəfəs alır
Kubok formalı Kuboku örtür Kuboku təmizləyir Bir fincandan içkilər Kubokun altında gizlənir
Su yoxdur Su üzərində üzür Suyu adsorbsiya edir Su içir Su içir
Yad adamlar üçün ev Yadplanetlilərin yoxluğunu sübut edir Maraqlı yadplanetlilər Bir yadplanetlini təqib etmək Yadplanetli ilə gizlənmək
Əjdahaya parıldayır Əjdahanı günahlandırır Əjdahanı təmizləyir Əjdahanı qabaqlayır Əjdaha yumurtası yeyir
Şeytandan qorxur Şeytanı günahlandırır Şeytanı təmizləyir Şeytanın quyruğunu dişləyir İnsanları şeytan edir
İldırımdan çox yüksəkdir İldırımı təsvir edir İldırım vurur İldırımdan üstündür İldırımdan gizlənmək
Həm də nüvə bombasından çox uzaq Nüvə bombasını təsvir edir Nüvə bombasını təmizləyir Wolf 2 nüvə bombası atdı Nüvə silahlarından sağ çıxır
Boğulma dinamit Dinamit üçün bir qabıq kimi xidmət edir Dinamiti nəmləndirir Dinamit tərəfindən tutuldu Canavar kürkündə yatmaq
İldırım sürətli tapança döyüşü Silahı qadağan edir Silahın təmizlənməsi Bir süngər çeynəyir Bir süngərdə yuvalar
Ağac Adam qadın Meymun ilan
Kağız yaradır Kağız üzərində yazır Kağız üzərində yazır Kağızı parçalara ayırın Kağızda yuvalar
Ayı bloklayır Aya səyahət Ayla müqayisədə Aya qışqırır Ay ilə oyan
Hava istehsal edir Hava ilə nəfəs alır Hava ilə nəfəs alır Hava ilə nəfəs alır Hava ilə nəfəs alır
Taxta bir fincan yaradır Bir qabdan yemək Bir qabdan yemək Qab cingildəyir Bir qabda yatmaq
Su içir Su içir Su içir Su içir Su içir
Yadplanetli gəmisi tərəfindən tələyə düşdü Yadplanetliləri ifşa edir Yadplanetliləri ifşa edir Qəribləri qəzəbləndirir Meymun dişləyir
Əjdahanın sığınacağı Əjdahanı öldürür Əjdahanı ram edir Bir qadına nəcis atır Bir qadını dişləyir
İblis üçün həbs Şeytanı qovur Kişini aldadır Kişiyə nəcis atır Adamı dişləyir
İldırımları cəlb edir Ağac yetişdirir Ağac yetişdirir Ağacda yaşayır Ağacda yaşayır
Bir tarakan üçün sığınacaq Tarakanı əzər Tarakanı əzər Tarakan yeyir Tarakan yeyir
Canavar üçün sığınacaq Canavarı evləndirir Canavarı evləndirir Canavarı qəzəbləndirir Canavarı dişləyir
Süngərdən üstün olacaq Süngərlə yuyun Süngərlə yuyun Süngəri parça-parça edir Bir süngər udur
balta Qayçı Yanğın Günəş Daş
Kağızı soyur Kəsmə kağızı Kağız yandırır Kağız vasitəsilə parlayır Günəşdən kölgə yaradır
Ayı əks etdirir Ayı əks etdirin Ayın altında odda yanmaq Yanğın yaradır Atəşi vurur
Hava ilə uçur Havada tələsirlər Qayçı əridir Qayçı əridir Qayçı darıxdırıcıdır
Kasanı doğrayır Baltadan daha iti Baltanı döyür (döyür). Balta əridir Baltanı sındırır
İlanı kəsir Bir ilana yapışır İlanı yandırır İlanı qızdırır İlanı əzər
Meymunu parçalayır Meymunu bıçaqlayır Meymunu yandırır Bir meymunu qızdırır Meymunu əzib
Qadını kəsir Qadın saçını kəsdirir Bir qadını yandırır Qadını istiləşdirir Qadını əzir
Adamı kəsir Kişinin saçını kəsdirir Adamı yandırır İnsanı istiləşdirir Adamı əzər
Ağacın kəsilməsi Odun üçün susuzluq Ağac yandırır Ağacı qidalandırır Ağacların köklərini pozur
Tarakanı əzər Bir tarakana yapışır Bir tarakan yandırır Tarakanı qızdırır Tarakanı əzər
Canavarı doğrayır Qurdun kürkünün kəsilməsi Canavar yandırır Qurdu qızdırır Canavarı əzər
Süngəri qırır Süngərin kəsilməsi Süngəri əridir Süngəri qurudur Süngəri sıxır

Gördüyünüz kimi hər şey çox məntiqli və sadədir :)

Əsas odur ki, ümumi qaydanı xatırlayın - daha güclü rəqəm başqalarına münasibətdə səbəb ola bilər.

Yaxşı, nəticəyə çevrilən rəqəm daha zəifdir. Bir az məşq - və əla, həyəcanlı və intellektual oyun sizi uzun müddət əyləndirəcək.

Yeri gəlmişkən, soruşa bilərsiniz: "Bu oyunda bu qədər intellektual nədir?" Yaxşı sual. İlk baxışdan bu oyunda qələbə təsadüfi olur. Ancaq əslində, ehtimal nəzəriyyəsinin təklif etdiyindən daha tez-tez oyunu qazanmağa imkan verən bir sıra nümunələr var. Qazanma strategiyasının əsas məqamları şəkildə ümumiləşdirilmişdir:

Yəni qaya-kağız-qayçıda qalib gəlməyin əsas prinsipi rəqibinizi diqqətlə müşahidə etməkdir.

Və rəqəmlər nə qədər çox olsa, müşahidə bir o qədər diqqətli olmalıdır. Deməli, qaya-kağız-qayçıda yaxşı oynayan insanlar yaxşı inkişaf etmiş müşahidə qabiliyyəti, təfəkkür və qərar qəbuletmə sürəti - hər yaşda inkişafı təşviq edilən çox faydalı keyfiyyətləri ilə seçilir.

Və bunu xatırlayırsınızsa barmaqların incə motor bacarıqları- bu uşaqlarda və böyüklərdə təfəkkürün inkişafının əsas komponentlərindən biridir, onda birmənalı nəticə əldə edirik:

Həm sadə, həm də mürəkkəb versiyalarda "rok-kağız-qayçı" oyunu müşahidə, kəşfiyyat və zəka üçün əla təlimçidir.

Gəlin, kovboylar, arabaçılar, quldurlar və Colts dövründə məşhur Vəhşi Qərbə səyahət edək. Bəli, o vaxtlar maraqlı idi, hətta heyrətamiz və macəralarla dolu demək olar, amma təhlükələr də çox idi. Və o zaman hansı əxlaq var idi - sadəcə dəhşət! Döyüşlərdə və duellərdə, hətta amansız döyüşlərdə nə qədər mübahisələr həll edildi. Ancaq müxtəlif çətinliklər və təhlükələrlə üzləşməkdən qorxmursunuzsa, davam edin!

Necə oynamalı?

Sizin xarakteriniz vəhşi Qərbdən gələn, oradakı reallıqlara və qanunlara öyrəşmiş tipik bir kovboydur. Buna görə də o, heç vaxt digər kovboyların duelə meydan oxumaqdan imtina etməyəcək. Duel “Rock, Paper, Scissors” atma oyunu prinsipinə əsaslanır. Oyun meydançasında kovboy üzlərinin təsvirləri olan üç kiçik nişan var. Burada onlar sadəcə qaya və kağız qayçıları təmsil edirlər. Bir ikona seçin və kovboyunuz düşmənə doğru hərəkət edəcək. Növbəti hərəkətlər seçiminizin rəqibinizinkindən nə qədər uğurlu olmasından asılıdır. Əgər üstünlüyünüz varsa, rəqibiniz öldürülür və ilk xal hesabınızda görünür. İndi üç nişandan birini yenidən klikləyirsiniz. Qalib üç xalı olandır. Bütün duelləri qazanın və xal qazanın.

Burada siz "Rock Paper Scissors" onlayn oyununu pulsuz oynaya bilərsiniz.



dostlara deyin