Akmens papīra šķēres pilna versija. Akmens papīra šķēres pilna versija Jebkurā gadījumā visvienkāršākā spēles versija ir akmens papīra šķēres

💖 Vai tev patīk? Kopīgojiet saiti ar draugiem

Smadzeņu treniņu spēle, droša pat bērniem! laimē akmens papīra šķēru spēli tagad
Tā izskatās kā vienkārša spēle, taču tā ir grūtāka, nekā jūs domājat, jo nepieciešama augsta koncentrēšanās.
Augsta koncentrācija iegūs vairāk punktu.
Bezmaksas gadījuma japāņu spēle par to, kurš/kur/kad varat viegli spēlēt.
[Kā spēlēt]
"uzvarēt!" Vai "zaudēt!" Tiks parādīts, pieskaroties akmenim, papīram, šķērēm.
Ietver 20 spēles.
Pievērsiet uzmanību, lai izdarītu pareizo izvēli! Ātri noklikšķiniet uz atbildes, lai iegūtu vairāk punktu.
Izbaudiet šo bezmaksas spēli pats.
Tagad uzstādīsim pasaules rekordu spēļu centrā!

šķēres papīrs akmens [bezmaksas] Ekrānuzņēmumi

šķēres papīrs akmens [bezmaksas] Atļaujas:

Pilna piekļuve tīklam: ļauj lietojumprogrammai izveidot tīkla ligzdas un izmantot dažādus tīkla protokolus. Pārlūks un citas lietojumprogrammas nodrošina datu nosūtīšanas iespējas internetā, tāpēc šī atļauja nav nepieciešama, lai nosūtītu datus internetā. Skatīt tīkla savienojumus: ļauj lietojumprogrammai skatīt informāciju par tīkla savienojumiem, piemēram, esošajiem un pievienotajiem tīkliem.

Akmens, papīrs, šķēres ir populāra bērnu roku spēle, kas pazīstama daudzās pasaules valstīs. Dažreiz tiek izmantots kā paņēmiens, lai nejauši izvēlētos cilvēku kādam nolūkam (kopā ar monētu mešanu, salmiņu zīmēšanu utt.)

Spēles noteikumi

Spēlētāji skaļi skaita kopā: “Akmens... Šķēres... Papīrs... Viens... Divi... Trīs”, vienlaikus sūknējot dūres. Skaitot “trīs”, viņi vienlaikus ar roku parāda vienu no trim zīmēm: akmeni, šķēres vai papīru. Zīmes ir parādītas attēlā.

Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:

* Akmens sakauj šķēres (“akmens notrulina vai salauž šķēres”)
* Šķēres sit papīru (“šķēres griezts papīrs”)

Ja spēlētāji parāda vienu un to pašu zīmi, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu un spēle tiek atskaņota atkārtoti.

Klasiskajā versijā spēli spēlē divi cilvēki, taču ir iespēja spēlēt arī ar vairāk dalībnieku. Šajā gadījumā neizšķirts tiek ieskaitīts situācijā, kad vienlaikus vismaz viens spēlētājs rādīja “akmeni”, vismaz viens spēlētājs parādīja “papīru” un vismaz viens spēlētājs rādīja “šķēres”.

Spēle tika izgudrota Ķīnā. Saskaņā ar Vuzažu grāmatu (ķīniešu: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ), ko vēlās Minu dinastijas laikā sarakstīja Xiè Zhàozhì (謝肇淛), vēlīnās Hanu dinastijas karavadoņi spēlēja spēli ar nosaukumu shhlNjush. kas atzīts par līdzvērtīgu mūsdienu “Akmenim, papīram, šķērēm”. Shoushilin var tulkot kā "rokas komandas".

Pirms tieša kontakta ar Āziju par spēles izmantošanu Rietumeiropā nekas nav minēts. Rietumu rakstnieki 19. gadsimta beigās to vienkārši sauca par Āzijas spēli.

Reģionālās šķirnes

Dažos reģionos šo spēli sauc par “Bu-Tse-Fa”: attiecīgi spēlējot “viens... divi... trīs...” vietā saka “bu... tse... fa. ..”. Dažos reģionos viņi izrunā arī "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." vai citus trīs zilbes, nevis "viens... divi... trīs...".

Dažās valstīs [avots nav norādīts 201 diena][kura?] spēle tiek saukta par "Skudra - cilvēks - zilonis": zilonis saspiež cilvēku, cilvēks sasmalcina skudru, skudra iekož ziloni.

Ir spēles versija, kurā ir iekļauta aka. Tas izskatās kā akmens, tikai pirksti nav cieši saspiesti, tādējādi veidojot “aku”.

Skaitīšanas tabula izskatās šādi:

Akmens Šķēres Papīrīts,
Un arī aka
Viens divi trīs!

Akmens Šķēres Papīrīts,
Un aka pagalmā
Viens divi trīs!

Noteikumi ir vienkārši – papīrs sit aku (tas aizsedz), bet aka pārspēj akmeni un šķēres (tās nogrimst).

Dažos Krievijas reģionos ir šīs spēles sarežģīta versija, kas parasti nekalpo kā cilvēka atlases metode, bet ir spēle pati par sevi. Piemēram, versija, kurā par uzvaru ar akmeni tiek piešķirts 1 punkts, par uzvaru ar papīru - 2 punkti un par uzvaru ar šķērēm - 3 punkti. Pēc tam punktus aprēķina vairākās spēlēs vai līdz brīdim, kad kāds iegūst 10 punktus

Spēlei ir paplašināta versija, kurā papildus “akmenim”, “papīram” un “šķērēm” šajā spēlē ir “cirvis”, “limonāde”, “skrūvgriezis”, “zīmulis”, “uguns” un “ūdens”. . [avots nav norādīts 201 dienu]

Šīs spēles versijas noteikumi ir sarežģītāki:

* cirvis uzvar papīru (“griež papīru”)
* Papīrs uzvar akmeni ("papīrs pārvar akmeni")
* Akmens sit šķēres ("akmens lauž šķēres")
* Šķēres pārspēj limonādi ("šķēres caurdur limonādes pudeli")
* Limonāde uzvar skrūvgriezi (“skrūvgriezis limonādē sarūsē”)
* Skrūvgriezis uzvar uguni ("skrūvgriezis ugunī nedeg")
* Uguns uzvar šokolādi ("uguns izkausē šokolādi")

Ūdens ir uzvarošākais un tajā pašā laikā riskantākais gājiens:

* Ūdens uzvar šokolādi, papīru, skrūvgriezi un uguni
* Šķēres, akmens, limonāde un zīmulis sita ūdeni

Šīs spēles versijas skaitīšanas grāmata (ievads) izklausās šādi:

Akmens Šķēres Papīrīts,
Un limonādes pudele
Un šokolādes kaste
Un skrūvgriezis - arī jums to vajag!
Zīmulis, uguns, ūdens...
Tsu-E-Fa!

Akmens Šķēres Papīrīts,
Zīmulis, uguns, ūdens,
Un limonādes pudele
Un dzelzs roka!
Tsu-E-Fa!

Vai arī šādi:

"Rock, butt, antilope! Tsu-E-Fa!"

Šajā gadījumā skrūvgriezi nomaina dzelzs roka, un šokolāde tiek pilnībā izsvītrota (uguns uzvar papīru)

Šo spēles versiju ir ērtāk spēlēt, ja spēlētāju skaits ir pieci vai vairāk (pretējā gadījumā tā ir jāatkārto vairākas reizes).

Patiesībā ir daudz plašākas spēles versijas. Sākot no pieciem elementiem un beidzot ar 101!

Pieci elementi

7 elementi

9 elementi

15 elementi

25 elementi

dūšīgs 101 elementa izkārtojums
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Pieminējumi mākslā

Amerikāņu komēdijseriāla "The Big Bang Theory" varoņi spēlē sarežģītu šīs spēles versiju - "Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock". Spēles noteikumi ir aprakstīti šādi:
“Šķēres griež papīru. Papīrs iesaiņo akmeni. Akmens sasmalcina ķirzaku, un ķirzaka saindē Spoku, savukārt Spoks salauž šķēres, kas savukārt nogriež galvu ķirzakai, kura apēd papīru, kurā ir pierādījumi pret Spoku. Spoks iztvaiko akmeni, un akmens, protams, notrulina šķēres. »

Saskaņā ar varbūtības teoriju, klasiskajā variantā varbūtība uzvarēt ir 0.(3) (kā arī zaudēt un atspēlēt). Spokam un ķirzakai pastiprinot, situācija mainās: laimesta iespējamība ir 0,4 (+6%), zaudējuma iespējamība ir 0,4 (+6%), atkārtojuma iespējamība ir 0,2 (-12%). Tas ir, ja izmantosit uzlabotu strīdu izšķiršanas rīka versiju, tad vidēji neveiksmīgo kārtu skaits būs mazāks.

Iana Fleminga dzīves pirmajā nodaļā, tu nāc tikai divas reizes, Džeimss Bonds un Tīģeris spēlē šo spēli.

Interesanta informācija

Spēle bieži tiek minēta kā piemērs, lai ilustrētu tranzitivitātes matemātiskās īpašības neesamību (matemātikā bināro sakarību R kopā X sauc par tranzitīvu, ja jebkuriem trim kopas a, b, c elementiem izpilde attiecības aRb un bRc ietver relācijas aRc izpildi.

Formāli relācija R ir tranzitīva, ja \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Neskatoties uz to, ka spēles iznākums šķiet nejaušs, ja ir noteiktas prasmes, spēles iznākumu var paredzēt. Pēc vairākām spēlēm pretinieka uzvedībā var atpazīt noteiktus nejaušus “rakstus” (stereotips (no sengrieķu στερεός - ciets, telpisks un τύπος - “nospiedums”)). Tas ir saistīts arī ar to, ka otrā raunda laikā cilvēks zemapziņā atklāj, kas viņu pagātnē varēja uzvarēt. Tātad, ja pretinieks pirmo reizi izmeta “akmeni”, tad otrajā reizē ieteicams parādīt “šķēres”: viņš, visticamāk, izvēlēsies “papīru”.

Spēlē tiek rīkoti pasaules čempionāti ar ievērojamu balvu fondu, par ko tiek segtas vadošās publikācijas. Sacensībām ir starptautiska federācija un oficiāli noteikumi.

Zinātnieki ir atrisinājuši algoritmu uzvarai "akmens-papīra šķērēs"
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

raksta teksts

Britu zinātnieki veica pētījumu un noskaidroja, ka populārajā bērnu spēlē "Akmens, papīrs, šķēres" uzvarošākā iespēja ir "šķēres", vēsta The Daily Mail.

Visā pasaulē populārie spēles noteikumi ir pavisam vienkārši: “akmens” notrulina “šķēres”, “šķēres” sagriež “papīru”, bet “papīrs” aptin “akmeni”. Fakts ir tāds, ka visbiežāk ienaidnieks zemapziņā sagaida “akmens” žestu, tāpēc viņš parāda “papīru”. Izmantojot šo loģiku, jūs varat palielināt savas izredzes uzvarēt un maldināt pretinieka cerības, rādot “šķēres”, raksta britu laikraksts.

Zināšanas par šo psiholoģisko likumu palīdzēja Christie's namam 2005. gadā iegūt nozīmīgu darījumu ar Sotheby's namu. Kāda japāņu kliente nevarēja izlemt, kurā izsolē vēlas pārdot savu impresionisma gleznu kolekciju, un uzaicināja māju pārstāvjus uzspēlēt spēli. Christie's vadība sekoja direktora 11 gadus vecās meitas padomam, kura teica, ka visi cerēja ieraudzīt “akmeni”. Tas palīdzēja uzvarēt konkursā.

Vēl viens modelis, kas saistīts ar šo spēli, ir tāds, ka otrās kārtas laikā cilvēks zemapziņā atklāj kaut ko tādu, kas viņu pagātnē varēja uzvarēt. Tātad, ja pretinieks pirmo reizi izmeta “akmeni”, tad otrajā reizē ieteicams parādīt “šķēres”: viņš, visticamāk, izvēlēsies “papīru”.

ASV ir nacionālā līga spēlei "Rock, Paper, Scissors", kas periodiski rīko nacionālo čempionātu. Pēc līgas pārstāvju domām, šis ir visīstākais sporta veids.

Raksts par robotu, kurš spēlē akmeni, papīru, šķēres...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

spēļu asociācijas oficiālā vietne

http://www.worldrps.com/

šeit jūs varat spēlēt dažādus šīs spēles veidus flash versijā
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

un šeit ir kazino, kurā jūs varat spēlēt šo spēli uz reālu naudu tiešsaistes kazino
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Akmens, papīrs, šķēres un telepātija

Manā pēdējā slejā par pirkstu spēlēm vilcieni tika pieminēti divas reizes. Un tas nav pārsteidzoši - galu galā mums ir vajadzīga izklaide ar minimālu rekvizītu. Bet pirkstiņu teātris, par ko tika runāts pagājušajā reizē, ir pašiem mazākajiem, divgadniekiem. Bet četrgadnieks, tas ir, praktiski pieaugušais, interesējas par nopietnākām puiciskām rotaļām. Lai ne tikai skatītos un rādītu, bet arī laimētu!

Kad manam vecākajam bija četri gadi, mēs ar viņu sākām spēlēt “akmens, papīrs, šķēres”, braucot ar metro. Tā kā trīs skaitļi galu galā kļūst garlaicīgi, mēs sākām meklēt sarežģītākas iespējas.

Tomēr sāksim ar klasiku. Tiek uzskatīts, ka spēle “akmens, papīrs, šķēres” (RPS) tika izgudrota Senajā Ķīnā, vēl Mingu dinastijas laikā. Tomēr droši vien tur bija arī citi skaitļi, un mēs par to neko nezinām. Mūsu versija izskatās šādi. Saskaitot “viens-divi-trīs” (vai “tsu-e-fa”, vai “chin-gis-khan”), spēlētāji pamāj ar rokām, un pēdējā viļņā viņi vienlaikus izmet vienu no figūrām. viņu pirksti – vai “akmens” (visi pirksti savilkti dūrē), vai “šķēres” (rādītājpirksti un vidējie pirksti uz priekšu, pārējie – dūrē) vai “papīrs” (visi pirksti izstiepti uz priekšu, plauksta plakana).

Šajā gadījumā katra figūra atsitas pret vienu no pārējām – akmens notrulina šķēres, šķēres sagriež papīru, papīrs apvij akmeni. Ja izkrīt vienas un tās pašas figūras, ir neizšķirts, nākamā kārta. Jūs varat vienkārši spēlēt ar skaitu vai, piemēram, klikšķiem.

Bet, kā jau teikts, trīs skaitļi galu galā kļūst garlaicīgi. Tāpēc, kādu laiku paspēlējoties ar dēlu, es sāku atcerēties papildu - jo īpaši tāpēc, ka bērnībā tie patiešām parādījās dažās spēlēs.

Pirmkārt, dažreiz tika pievienota aka - gandrīz kā akmens, tikai ar “caurumu”: rādītājpirksts un īkšķis veido burtu “o”.

Bija arī variants ar aku un uguni. Uguns tiek veidota kā papīrs, tikai pirksti uz augšu un izplesti.

Visbeidzot bija ļoti traks teikums: "akmens, šķēres, papīrs, zīmulis, uguns, ūdens un pudele limonādes."

Tagad, pēc gadiem, es saprotu, kāda bija galvenā problēma ar šiem paštaisītajiem klasiskā CBN paplašinājumiem un kāpēc šīs versijas nekļuva plaši izplatītas. Tos izgudroja cilvēki, kuri balstījās tieši no idejas par figūru daudzveidību, taču viņi nedomāja par matemātiku. Galu galā klasiskajai versijai ir laba simetrija: katrs gabals uzvar tikpat daudz konkurentu (viens gabals) un zaudē tikpat daudz konkurentu (viens).

Tagad paskatieties, kas notiek, ja pievienosim "labi". Šis jaunais gabals vienlaikus skar divus citus (akmens un šķēres). Turklāt papīrs iegūst dubultu spēku (tas aizsedz aku un aptin akmeni). Tajā pašā laikā akmens un šķēres paliek zaudētāji: katrs no tiem sit tikai vienu gabalu. Līdz ar to palielināt savas izredzes laimēt ir diezgan vienkārši – biežāk jāparāda papīrs un aka.

Acīmredzot attiecību simetriju šajā gadījumā sabojā skaitļu paritāte. Katrai no tām ir nepāra attiecību skaits, kas nozīmē, ka attiecības nevar vienādi sadalīt “uzvarās” un “zaudējumos”.

Mēģināsim ņemt piecus skaitļus, pievienojot uguni. Starp citu, diezgan bieži KNB izmantoja nevis vienkārši “viens-divi-trīs” skaitīšanu, bet kaut kādu teicienu ar spēles nosaukumu. Mūsu gadījumā tas izrādījās šādi: "akmens, šķēres, papīrs un aka, un uguns." Teiciens nav slikts, arī skaitļi saprotami. Bet kāds šobrīd ir spēku samērs?

— Akmens notrulina šķēres un nodzēš uguni, bet nogrimst akā un tiek ietīts papīrā (2 uzvaras, 2 zaudējumi)
— Papīrs aptina akmeni un aizsedz aku, bet ugunī sadeg un tiek griezts ar šķērēm (2 uzvaras, 2 zaudējumi)
- Uguns kausē šķēres un sadedzina papīru, bet to nodzēš aka vai akmens (2 uzvaras, 2 zaudējumi)
- Aka noslīcina šķēres un akmeni un nodzēš uguni, bet ir pārklāta ar papīru (3 uzvaras, 1 zaudējums)
— Šķēres griež tikai papīru, citi zaudē (1 uzvara, 3 zaudējumi)

Šeit jūs varat redzēt skaidru nelīdzsvarotību ar šķērēm un aku. Bet to var viegli salabot. Kurš teica, ka šķērēm ir jāslīc akā? Mūsu šķēres būs foršākas: tās lidojumā ielīst akā un pārgriež virvi! Kopumā šķērēm vajadzētu pārspēt aku - un šajā situācijā spēle ar piecām figūrām atkal kļūst simetriska.

Ar rakstu turpinām sadaļu “Rokdarbi” un apakšsadaļu “Spēles”. Akmens papīra šķēres: no vienkāršām līdz sarežģītām. Kur apskatīsim vairākus šīs senās spēles variantus – no trim līdz 25 gabaliem. Mēs sapratīsim arī uzvaras stratēģijas pamatus šajā sarežģītajā intelektuālajā spēlē.

Akmens papīra šķēres: no vienkāršas līdz sarežģītai spēle, visticamāk, attīstījās vēsturiski. Galu galā ir grūti iedomāties, kā spēles izstrādes sākumā bija vairāk nekā 25 kombinācijas, bet pēc tam tās tika vienkāršotas līdz trim. Lai gan... Viss var gadīties :)

Lai kā arī būtu, visvienkāršākā spēles versija ir akmens-papīrs-šķēres.

Tas ir, spēle sastāv no trim gabaliem – akmens, šķērēm un papīra.

Spēles būtība ir šāda: spēlētāji vienlaikus ar rokām parāda vienu no trim zīmēm: akmeni, šķēres vai papīru. Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:

  1. Akmens pārspēj šķēres (“akmens notrulina vai salauž šķēres”)
  2. Šķēres sit papīru (“šķēres griezts papīrs”)
  3. Papīrs uzvar akmeni ("papīrs pārvar akmeni")

Ja spēlētāji parāda vienu un to pašu zīmi, tad starp viņiem tiek uzskatīts neizšķirts un spēle tiek atkārtota. Ja ir vairāk par diviem spēlētājiem, tad atkal tiek spēlētas tikai tās figūras, kuras tika izlozētas (piemēram, 2 akmeņi un viena šķēre - nākamreiz tiek spēlēti tikai 2 bijušie akmeņi).

Tas ir viss triks, mēs izdomājām vienkāršāko iespēju un pārejam pie nākamās.

Akmens, papīrs, šķēres, ķirzaka, Spoks.

Figūras, kas piedalās spēlē: akmens, papīrs, šķēres, ķirzaka, Spoks (pasaku varonis):

Sarežģītākas spēles versijas noteikumi ir ļoti vienkārši:

Šķēres sagriež papīru. Papīrs iesaiņo akmeni. Akmens sasmalcina ķirzaku, un ķirzaka saindē Spoku, savukārt Spoks salauž šķēres, kas savukārt nogriež galvu ķirzakai, kura apēd papīru, kurā ir pierādījumi pret Spoku. Spoks iztvaiko akmeni, un akmens, protams, notrulina šķēres.

Piecdaļīgās spēles dekodēšana tabulas veidā:

Ja labi izpētīsiet internetu, jūs varat saskarties ar šo, vēl sarežģītāku, spēles akmens-papīra šķēres versiju:

Kā redzat, šeit 15 kombinācijas. Šis:

  1. Akmens
  2. Pistole
  3. Zibens
  4. Velns
  5. Pūķis
  6. Gaiss
  7. Papīrs
  8. Sūklis
  9. Koks
  10. Cilvēks
  11. Šķēres
  12. Uguns

Starp citu, ņemiet vērā, ka ķirzakas žests no iepriekšējās piecdaļīgās spēles versijas patiesībā attiecas uz čūsku.

Ir arī akmens-papīra-šķēru spēles 25 gabalu versija. Ietver vairākas papildu formas, piemēram

  • citplanētietis
  • kauss
  • mērkaķis
  • vīrietis
  • sieviete
  • utt.

Turklāt "vīrieša" figūra no 15 ciparu versijas kļūst par sievieti. Un citplanētietis ir zīme, kas atbilst Spokam no spēles piecciparu versijas. "Cirvja" un "papīra" figūras atšķiras pēc plaukstas galvenās plaknes stāvokļa. Nu, plus vēl dažas nianses.

Jūs varat redzēt, kurš kurš uzvarēs 25 gabalu variācijā šajā attēlā (noklikšķiniet, lai palielinātu):

Bieži forumos utt. jūs varat saskarties ar jautājumu: " Kāpēc viena vai otra figūra uzvar citu?"Tas ir ļoti vienkārši. Lai atbildētu uz šo jautājumu, varat izmantot šādu planšetdatoru angļu valodā saistībā ar visiem 25 skaitļiem (noklikšķiniet, lai palielinātu):

Vai arī tā tulkojums krievu valodā (mūsu tulki darīja visu iespējamo):

Pistole Dinamīts Kodolbumba Zibens Velns
Tēmē uz akmeni Uzspridzina akmeni Sadedzina akmeni Sašķeļ akmeni Met akmeni
Šauj saulē Sauli aizsedz dūmi Piemīt saules spēks Vētra bloķē sauli Nolādē sauli
Izšauj liesmas Sākas uguns Sākas spēcīgs ugunsgrēks Sākas uguns Elpo uguni
Iznīcina šķēres Sprāgst šķēres Sadedzina šķēres Izkausē šķēres Neievainojams pret šķērēm
Sadala cirvi plāksnēs Uzspridzina cirvi Cirvis sadedzina Izkausē cirvi Neievainojams pret cirvi
Nošauj čūsku Uzspridzina čūsku Sadedzina čūsku Triecas pret čūsku Ēd čūskas
Nošauj pērtiķi Eksplodē mērkaķis Sadedzina pērtiķi Nosit pērtiķi Pērtiķis Jarits
Nošauj sievieti Uzspridzina sievieti Sadedzina sievieti Sit sievietei Savaldzina sievieti
Nošauj vīrieti Uzspridzina cilvēku Sadedzina vīrieti Sitiet vīrieti Met zibeni
Mērķējot uz koku Uzspridzina koku Sadedzina koku Izlaiž kodolbumbu Iedvesmojoties no kodolbumbas
Nošauj tarakānu Uzspridzina tarakānu Dinamīts uzvar Aizdedzina dinamītu Dinamīts iedvesmo
Nošauj vilku Pistole uzvar Pistole uzvar izkausē ieroci Iedvesmo ieroci
Pūķis Citplanētietis Ūdens Kauss, Bļoda Gaiss
Atpūta uz akmens Iztvaiko akmeni Erodējošs akmens Var kļūt par akmeni Erodējošs akmens
Saule smērē Iznīcina sauli Atspoguļo sauli Fokusē sauli Atdzesē saules siltumu
Elpo uguni Iededz uguni Nodzēš uguni Elpo uguni Izpūš uguni
Neievainojams pret šķērēm Uzlabo šķēres Šķēres rūsē Slēpj šķēres Iztukšo krūzi
Neievainojams pret cirvi Uzlabo cirvi Šķēres rūsē Aiztur ūdeni Iztvaiko ūdeni
Nārsto čūskas Čūska mutē Saindē citplanētieti Izstrādā citplanētiešu viltību Noslāpē citplanētieti
Pērtiķis Charrs Iztvaiko pūķi Noslīcina pūķi Nes sapni pūķim Sasaldē pūķi
Velna pavēlēja Netic velnam Svētī velnu Svētī velnu Nomāc velnu
Elpo zibens Izšauj zibens Vada zibeni Fokusē zibens Rada zibens
Dzīvo pirms kodolbumbas Izlaiž kodolbumbu Šorti no kodolbumbas Ierāmē kodolbumbas sirdi Absorbē kodolbumbu
Tīra zobus ar dinamītu Izvada dinamītu Dinamīts slapina Dinamīta šļakatas Izpūš dinamītu
Neievainojams pret pistolēm Nostiprina pistoli Pistole rūsē Pistole izšļakstās Padara pistoli blāvu
Mēness Papīrs Sūklis Vilks Tarakāns
Spīd uz akmens Nosedz akmeni Mitrina papīru Košļā papīru Ligzdas papīrā
Aptumšo sauli Apklāj mēnesi Izskatās pēc mēness Kliedz uz mēnesi Nomodā ar mēnesi
Nav gaisa Pūš gaisu Piepilda gaisu ar tukšumiem Elpo gaisu Elpo gaisu
Krūzes formas Nosedz kausu Notīra kausu Dzērieni no krūzes Slēpjas zem krūzes
Nav ūdens Peld pa ūdeni Adsorbē ūdeni Dzer ūdeni Dzer ūdeni
Mājas svešiniekiem Pierāda citplanētiešu neesamību Intriģējoši citplanētieši Dzenoties pēc citplanētiešu Slēpšanās ar citplanētieti
Spīd uz pūķa Vaino pūķi Iztīra pūķi Apsteidz pūķi Ēd pūķa olas
Baidās no velna Vaino velnu Attīra velnu Kož velnam asti Padara vīriešus par velnu
Daudz augstāk par zibeni Apraksta zibens Vada zibeni Pārspēj zibeni Slēpjas no zibens
Arī pārāk tālu no kodolbumbas Apraksta kodolbumbu Iztīra kodolbumbu Vilks 2 palaida kodolbumbu Izdzīvo kodolieročus
Aizrīties dinamīts Kalpo kā čaula dinamītam Mitrina dinamītu Apdzīts ar dinamītu Guļ vilka kažokā
Zibens ātra pistoles kauja Aizliedz ieroci Pistoles tīrīšana Košļā sūkli Ligzdo sūklī
Koks Cilvēks Sieviete Pērtiķis Čūska
Izveido papīru Raksta uz papīra Raksta uz papīra Saplēš papīru ripiņās Ligzdas papīrā
Bloķē mēness Ceļojumi uz Mēnesi Salīdzinot ar mēnesi Kliedz uz mēnesi Nomodā ar mēnesi
Ražo gaisu Elpo gaisu Elpo gaisu Elpo gaisu Elpo gaisu
Koks rada kausu Ēšana no bļodas Ēšana no bļodas Bļoda grab Guļ bļodā
Dzer ūdeni Dzer ūdeni Dzer ūdeni Dzer ūdeni Dzer ūdeni
Ieslodzīts citplanētiešu kuģī Atmasko citplanētiešus Atmasko citplanētiešus Tracina svešiniekus Pērtiķu kodumi
Pūķa slēpnis Nogalina pūķi Pakļauj pūķi Mētā sievietei ar kakām Kož sievieti
Ieslodzījums Velnam Izdzen velnu Savaldzina vīrieti Met ar kaku uz vīrieti Kož vīrieti
Piesaista zibens Audzē koku Audzē koku Dzīvo uz koka Dzīvo uz koka
Patversme prusakam Sasmalcina tarakānu Sasmalcina tarakānu Ēd tarakānus Ēd tarakānus
Patvērums vilkam Pieradina vilku Pieradina vilku Sanikno vilku Kož vilkam
Izturēs sūkli Nomazgājiet ar sūkli Nomazgājiet ar sūkli Saplēš sūkli gabalos Norij sūkli
Ax Šķēres Uguns Sv Akmens
Noloba papīru Papīra griešana Dedzina papīru Spīd cauri papīram Rada ēnu no saules
Atspoguļo mēnesi Atspoguļojiet mēnesi Deg ugunskurā zem mēness Rada uguni Iegūst uguni
Lido pa gaisu Skrien pa gaisu Izkausē šķēres Izkausē šķēres Šķēres ir blāvas
Sasmalcina bļodu Asāks par cirvi Rūdī (kalo) cirvi Izkausē cirvi Salauž cirvi
Sasmalcina čūsku Ielīp čūskā Dedzina čūsku Silda čūsku Sasmalcina čūsku
Sašķeļ pērtiķi Dūris mērkaķī Dedzina pērtiķi Silda pērtiķi Sasmalcina pērtiķi
Nogriež sievieti Griež sievietes matus Apdedzina sievieti Silda sievieti Sagrauj sievieti
Nogriež vīrieti Griez vīrieša matus Apdedzina vīrieti Silda vīrieti Saspiež vīrieti
Koka ciršana Alkst pēc koka Dedzina koku Baro koku Traucē koku saknes
Sasmalcina tarakānu Ielīp tarakānā Dedzina prusaku Silda prusaku Saspiež tarakānu
Sasmalcina vilku Vilka kažokādas griešana Dedzina vilku Silda vilku Sasmalcina vilku
Sasmalcina sūkli Sūkļa griešana Izkausē sūkli Nosusina sūkli Nospiež sūkli

Kā redzat, viss ir ļoti loģiski un vienkārši :)

Galvenais ir atcerēties vispārējo noteikumu – spēcīgāka figūra ir tā, kas var būt cēlonis attiecībā pret citiem.

Nu, figūra, kas kļūst par sekām, ir vājāka. Neliela apmācība - un izcila, aizraujoša un intelektuāla spēle jūs uzjauks ilgu laiku.

Starp citu, jūs varat jautāt: "Kas šajā spēlē ir tik intelektuāls?" Labs jautājums. No pirmā acu uzmetiena uzvara šajā spēlē ir nejauša. Bet patiesībā ir vairāki modeļi, kas ļauj uzvarēt spēlē biežāk, nekā liecina varbūtības teorija. Uzvarošās stratēģijas galvenie punkti ir apkopoti attēlā:

Tas ir, galvenais uzvaras princips pie akmens-papīra šķērēm ir rūpīga pretinieka novērošana.

Un jo vairāk skaitļu, jo rūpīgākam ir jābūt novērojumam. Līdz ar to cilvēki, kuri labi spēlē akmens-papīra-šķēres, izceļas ar labi attīstītām novērošanas spējām, domāšanas un lēmumu pieņemšanas ātrumu - ļoti noderīgām īpašībām, kuru attīstība tiek veicināta jebkurā vecumā.

Un ja tu to atceries pirkstu smalkās motorikas- šī ir viena no galvenajām domāšanas attīstības sastāvdaļām bērniem un pieaugušajiem, tad mēs iegūstam nepārprotamu secinājumu:

Spēle "akmens-papīra šķēres" gan vienkāršā, gan sarežģītajā versijā ir lielisks novērošanas, inteliģences un inteliģences trenažieris.

Ceļosim atpakaļ uz slavenajiem Mežonīgajiem Rietumiem kovboju, pastaigu, bandītu un koltu laikos. Jā, laiki toreiz bija interesanti, varētu pat teikt, pārsteidzoši un piedzīvojumiem bagāti, taču bija arī daudz briesmu. Un kāda tad tur bija morāle - tikai šausmas! Cik daudz strīdu tika atrisināti sadursmēs un dueļos un pat nežēlīgās cīņās. Bet, ja nebaidies saskarties ar dažādām grūtībām un briesmām, tad uz priekšu!

Kā spēlēt?

Tavs varonis ir tipisks kovbojs no Mežonīgajiem Rietumiem, pieradis pie turienes realitātēm un likumiem. Tāpēc viņš nekad neatteiks izaicinājumu duelim no citiem kovbojiem. Duelis ir balstīts uz “Akmens, papīra, šķēres” iemetēšanas spēles principu. Uz spēles laukuma ir trīs mazas ikonas ar kovboju seju attēliem. Šeit viņi pārstāv tikai akmens un papīra šķēres. Izvēlieties ikonu, un jūsu kovbojs virzīsies uz ienaidnieku. Turpmākās darbības ir atkarīgas no tā, cik veiksmīga ir jūsu izvēle nekā pretinieka. Ja jums ir priekšrocības, jūsu pretinieks tiek nogalināts, un jūsu kontā parādās pirmais punkts. Tagad vēlreiz noklikšķiniet uz vienas no trim ikonām. Uzvar tas, kurš ieguvis trīs punktus. Uzvariet visus dueļus un nopelniet punktus.

Šeit jūs varat spēlēt tiešsaistes spēli "Rock Paper Scissors" bez maksas.



pastāsti draugiem