Rok qog'oz qaychi to'liq versiyasi. Rok qog'oz qaychi to'liq versiyasi Baribir, o'yinning eng oddiy versiyasi tosh qog'oz qaychi

💖 Sizga yoqdimi? Havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring

Miyani mashq qilish o'yini, hatto bolalar uchun ham xavfsiz! hozir tosh qog'oz qaychi o'yinini yutib oling
Bu oddiy o'yinga o'xshaydi, lekin bu siz o'ylagandan ham qiyinroq, chunki yuqori konsentratsiya talab etiladi.
Yuqori konsentratsiya ko'proq ball oladi.
Kim/qaerda/qachon osongina o'ynashingiz mumkinligi haqidagi bepul tasodifiy yapon o'yini.
[Qanday o'ynash kerak]
"g'alaba qozoning!" Yoki "yo'qotish!" Tosh, qog'oz, qaychiga tegganingizda ko'rsatiladi.
20 ta o'yinni o'z ichiga oladi.
To'g'ri tanlov qilishga e'tibor bering! Ko'proq ball olish uchun javobni tezda bosing.
Ushbu bepul o'yindan rohatlaning.
Keling, o'yin markazida jahon rekordini o'rnatamiz!

qaychi qog'oz tosh [bepul] Skrinshotlar

qaychi qog'oz tosh [bepul] Ruxsatlar:

Tarmoqqa to'liq kirish: Ilovaga tarmoq rozetkalarini yaratish va turli tarmoq protokollaridan foydalanish imkonini beradi. Brauzer va boshqa ilovalar Internetga ma'lumotlarni jo'natish vositalarini taqdim etadi, shuning uchun Internetda ma'lumotlarni jo'natish uchun ushbu ruxsat talab qilinmaydi. Tarmoq ulanishlarini ko'rish: Ilovaga mavjud tarmoqlar va ulanganlar kabi tarmoq ulanishlari haqidagi ma'lumotlarni ko'rish imkonini beradi.

Rok, qog'oz, qaychi - bu dunyoning ko'plab mamlakatlarida mashhur bolalar qo'l o'yini. Ba'zida biron bir maqsadda odamni tasodifiy tanlash usuli sifatida ishlatiladi (tanga tashlash, somon chizish va boshqalar).

O'yin qoidalari

O'yinchilar mushtlarini pompalayotib, baland ovozda "Rok ... Qaychi ... Qog'oz ... Bir ... Ikki ... Uch " deb hisoblashadi. "Uch" sonida ular bir vaqtning o'zida qo'llari bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz. Belgilar rasmda ko'rsatilgan.

G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:

* Tosh qaychini mag'lub qiladi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")
* Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")

Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, o'yin durang deb hisoblanadi va o'yin qayta o'ynaladi.

Klassik versiyada o'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi, lekin ko'proq ishtirokchilar bilan o'ynash mumkin. Bunday holda, bir vaqtning o'zida kamida bitta o'yinchi "tosh" ko'rsatgan, kamida bitta o'yinchi "qog'oz" va kamida bitta o'yinchi "qaychi" ko'rsatgan vaziyatda durang hisoblanadi.

O'yin Xitoyda ixtiro qilingan. Ming sulolasining so‘nggi davrida Xi Chàozji (jàozhì) tomonidan yozilgan Vuzazhu (xitoycha: yīngīng/yīngī, pinyin Wǔzázǔ) kitobiga ko'ra, Xan sulolasining so'nggi davridagi sarkardalar shngìlīshī (shngǒìlì) o'ynashgan. zamonaviy "Tosh, qog'oz, qaychi" ga teng deb tan olingan. Shoushilinni "qo'l buyruqlari" deb tarjima qilish mumkin.

Osiyo bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilishdan oldin G'arbiy Evropada qo'llanilgan o'yin haqida hech qanday gap yo'q. 19-asr oxiridagi G'arb yozuvchilari buni shunchaki Osiyo o'yini deb atashgan.

Mintaqaviy navlar

Ba'zi hududlarda bu o'yin "Bu-Tse-Fa" deb nomlanadi: shunga ko'ra, o'ynashda "bir ... ikki ... uch ..." o'rniga "bu ... tse ... fa" deyishadi. ..”. Ba'zi hududlarda ular "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... va... chi..." yoki boshqa uchta talaffuz qiladilar. “bir... ikki... uch...” o‘rniga bo‘g‘inlar.

Ba'zi mamlakatlarda[manba ko'rsatilmagan 201 kun][qaysi?] o'yin "chumoli - odam - fil" deb nomlanadi: fil odamni ezadi, odam chumolini ezadi, chumoli filni tishlaydi.

O'yinning quduqni o'z ichiga olgan versiyasi mavjud. Bu tosh kabi ko'rinadi, faqat barmoqlar mahkam siqilmaydi, shuning uchun "quduq" hosil bo'ladi.

Hisoblash jadvali quyidagicha bo'ladi:

Rok qog'oz qaychi,
Va quduq ham
Bir ikki uch!

Rok qog'oz qaychi,
Va hovlida quduq
Bir ikki uch!

Qoidalar oddiy - qog'oz quduqni uradi (uni qoplaydi), quduq esa tosh va qaychi (ular cho'kib ketadi).

Rossiyaning ayrim hududlarida ushbu o'yinning murakkab versiyasi mavjud bo'lib, u odatda odamni tanlash usuli bo'lib xizmat qilmaydi, lekin o'z-o'zidan o'yin. Masalan, tosh bilan g'alaba qozonish uchun 1 ball, qog'oz bilan g'alaba qozonish uchun 2 ball va qaychi bilan g'alaba qozonish uchun 3 ball beriladigan versiya. Keyin ballar bir nechta o'yinlar bo'yicha yoki kimdir 10 ball olmaguncha hisoblanadi

O'yinning kengaytirilgan versiyasi mavjud bo'lib, unda "tosh", "qog'oz" va "qaychi" ga qo'shimcha ravishda bu o'yinda "bolta", "limonad", "tornavida", "qalam", "olov" va "suv" mavjud. [manba aniqlanmagan 201 kun]

O'yinning ushbu versiyasi uchun qoidalar yanada murakkab:

* bolta qog'ozni mag'lub qiladi ("qog'ozni kesadi")
* Qog'oz toshni yengadi ("qog'oz toshni yengadi")
* Rok qaychini uradi (“tosh qaychini buzadi”)
* Qaychi limonadni uradi ("qaychi limonad shishasini teshadi")
* Limonad tornavidani yengadi ("tornavida limonadda zanglaydi")
* Tornavida olovni yengadi ("tornavida olovda yonmaydi")
* Olov shokoladni yengadi ("olov shokoladni eritadi")

Suv eng yutuqli va ayni paytda eng xavfli harakatdir:

* Suv shokolad, qog'oz, tornavida va olovni engadi
* Qaychi, tosh, limonad va qalam suvni uradi

O'yinning ushbu versiyasi uchun hisoblash kitobi (kirish) quyidagicha ko'rinadi:

Rok qog'oz qaychi,
Va bir shisha limonad
Va bir quti shokolad
Va tornavida - sizga ham kerak!
Qalam, olov, suv...
Tsu-E-Fa!

Rok qog'oz qaychi,
Qalam, olov, suv,
Va bir shisha limonad
Va temir qo'l!
Tsu-E-Fa!

Yoki shunday:

"Rok, dumba, antilopa! Tsu-E-Fa!"

Bunday holda, temir qo'l tornavida o'rnini bosadi va shokolad butunlay chiziladi (olov qog'ozni mag'lub qiladi)

O'yinning ushbu versiyasi o'yinchilar soni besh yoki undan ko'p bo'lganda o'ynash uchun qulayroqdir (aks holda siz uni ko'p marta takrorlashingiz kerak).

Aslida, o'yinning yanada kengaytirilgan versiyalari mavjud. Besh elementdan boshlab va hatto 101 bilan tugaydi!

Besh element

7 ta element

9 ta element

15 ta element

25 element

katta 101 elementli tartib
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

San'atdagi eslatmalar

Amerikaning "Katta portlash nazariyasi" komediya seriyasidagi qahramonlar ushbu o'yinning murakkab versiyasini o'ynaydi - "Rok, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok". O'yin qoidalari quyidagicha tavsiflanadi:
"Qaychi qog'ozni kesadi. Qog'oz toshni o'rab oladi. Qoya kaltakesakni ezib tashlaydi, kaltakesak Spokni zaharlaydi, Spok esa qaychini sindiradi, qaychi esa kaltakesakning boshini kesib tashlaydi, u esa Spokga qarshi dalillar mavjud qog‘ozni yeydi. Spok toshni bug'laydi va tosh, albatta, qaychini xiralashtiradi. »

Ehtimollar nazariyasiga ko'ra, klassik versiyada g'alaba qozonish ehtimoli 0.(3) (shuningdek, yutqazish va qayta o'ynash). Spock va Lizard tomonidan kuchaytirilganda, vaziyat o'zgaradi: g'alaba qozonish ehtimoli 0,4 (+6%), yutqazish ehtimoli 0,4 (+6%) va takroriy o'yin 0,2 (-12%). Ya'ni, agar siz nizolarni hal qilish vositasining takomillashtirilgan versiyasidan foydalansangiz, unda o'rtacha hisobda muvaffaqiyatsiz raundlar soni kamroq bo'ladi.

Ian Flemingning "Seni faqat ikki marta kelasan" hayotining birinchi bobida Jeyms Bond va yo'lbars bu o'yinni o'ynaydi.

Qiziqarli ma'lumotlar

O'yin ko'pincha tranzitivlikning matematik xususiyati yo'qligini ko'rsatish uchun misol sifatida tilga olinadi (Matematikada X to'plamidagi R ikkilik munosabati o'tishli deb ataladi, agar a, b, c to'plamning har qanday uchta elementi uchun bajarilgan bo'lsa. aRb va bRc munosabatlari aRc munosabatining bajarilishini nazarda tutadi.

Rasmiy ravishda R munosabati o'tishli bo'ladi, agar \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

O'yin natijasi tasodifiy ko'rinishiga qaramay, agar sizda ma'lum mahoratga ega bo'lsangiz, o'yin natijasini oldindan aytish mumkin. Bir nechta o'yinlardan so'ng siz raqibning xatti-harakatlarida tasodifiy bo'lmagan "naqshlar" ni (Stereotip (qadimgi yunonchadan - qattiq, fazoviy va tios - "tasma")) tanib olishingiz mumkin. Bu, shuningdek, ikkinchi raund davomida odam o'tmishda uni mag'lub etishi mumkin bo'lgan narsalarni ongsiz ravishda ochib berishi bilan bog'liq. Shunday qilib, agar raqib birinchi marta "tosh" tashlagan bo'lsa, ikkinchi marta "qaychi" ko'rsatish tavsiya etiladi: u katta ehtimol bilan "qog'oz" ni tanlaydi.

O'yin etakchi nashrlar tomonidan yoritilgan katta mukofot jamg'armasiga ega jahon chempionatlariga mezbonlik qiladi. Musobaqa uchun xalqaro federatsiya va rasmiy qoidalar mavjud.

Olimlar “tosh-qog‘oz-qaychi”da g‘alaba qozonish algoritmini hal qilishdi.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

maqola matni

Britaniyalik olimlar tadqiqot o‘tkazdi va bolalarning mashhur “Tosh, qog‘oz, qaychi” o‘yinida eng ko‘p yutuvchi variant “qaychi” ekanligini aniqladi, deb xabar bermoqda The Daily Mail.

Butun dunyoda mashhur bo'lgan o'yin qoidalari juda oddiy: "tosh" "qaychi" ni to'mtoq qiladi, "qaychi" "qog'oz" ni kesadi va "qog'oz" "tosh" ni o'radi. Gap shundaki, dushman ko'pincha ongsiz ravishda "tosh" imo-ishorasini kutadi, shuning uchun u "qog'oz" ni ko'rsatadi. Bu mantiqdan foydalanib, g‘alaba qozonish imkoniyatini oshirib, “qaychi” ko‘rsatish orqali raqibingizning umidlarini aldashingiz mumkin, deb yozadi Britaniya gazetasi.

Ushbu psixologik qonunni bilish Kristi uyiga 2005 yilda Sotheby's uyi bilan yirik bitimni yutib olishga yordam berdi. Yaponiyalik mijoz o'zining impressionist suratlari to'plamini qaysi auktsionda sotmoqchi ekanligini hal qila olmadi va uylar vakillarini o'yin o'ynashga taklif qildi. Christie's rahbariyati rejissyorning 11 yoshli qizining maslahatiga amal qildi va u hamma "tosh"ni ko'rishni kutganini aytdi. Bu tanlovda g'alaba qozonishga yordam berdi.

Ushbu o'yin bilan bog'liq yana bir naqsh shundaki, ikkinchi raund davomida odam ongsiz ravishda o'tmishda uni mag'lub etishi mumkin bo'lgan narsani ochib beradi. Shunday qilib, agar raqib birinchi marta "tosh" tashlagan bo'lsa, ikkinchi marta "qaychi" ko'rsatish tavsiya etiladi: u katta ehtimol bilan "qog'oz" ni tanlaydi.

Amerika Qo'shma Shtatlarida vaqti-vaqti bilan milliy chempionat o'tkazadigan "Rok, qog'oz, qaychi" o'yini bo'yicha milliy liga mavjud. Liga vakillarining fikricha, bu eng haqiqiy sport turi.

Robotning tosh, qog‘oz, qaychi o‘ynashi haqidagi maqola...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

o'yin assotsiatsiyasining rasmiy sayti

http://www.worldrps.com/

bu yerda siz ushbu o'yinning turli turlarini flesh-versiyada o'ynashingiz mumkin
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

va bu erda siz onlayn kazinoda haqiqiy pul uchun ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin bo'lgan kazino
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Rok, qog'oz, qaychi va telepatiya

Barmoq o'yinlari haqidagi so'nggi ustunimda poezdlar ikki marta eslatib o'tilgan. Va bu ajablanarli emas - axir, yo'lda bizga minimal rekvizitlar bilan o'yin-kulgi kerak. Ammo oxirgi marta gapirilgan barmoq teatri kichik bolalar uchun, ikki yoshli bolalar uchun. Ammo to'rt yoshli bola, ya'ni deyarli kattalar, jiddiyroq o'g'il bolalar o'yinlariga qiziqadi. Faqat tomosha qilish va ko'rsatish uchun emas, balki g'alaba qozonish uchun!

Mening eng katta o'g'lim to'rt yoshga to'lganda, u bilan men metroda ketayotganda "tosh, qog'oz, qaychi" o'ynay boshladik. Xo'sh, uchta raqam oxir-oqibat zerikarli bo'lib qolganligi sababli, biz murakkabroq variantlarni izlay boshladik.

Biroq, keling, klassikadan boshlaylik. "Tosh, qog'oz, qaychi" (RPS) o'yini Qadimgi Xitoyda, Ming sulolasi davrida ixtiro qilingan deb ishoniladi. Biroq, ehtimol, u erda boshqa raqamlar ham bor edi va biz bu haqda hech narsa bilmaymiz. Bizning versiyamiz shunday ko'rinadi. "Bir-ikki-uch" (yoki "tsu-e-fa" yoki "chin-gis-xon") hisobiga o'yinchilar qo'llarini silkitadilar va oxirgi to'lqinda ular bir vaqtning o'zida raqamlardan birini tashlaydilar. ularning barmoqlari - yoki "tosh" (barcha barmoqlar mushtga siqilgan) yoki "qaychi" (ko'rsatkich va o'rta barmoqlar oldinga, qolganlari mushtga) yoki "qog'oz" (barcha barmoqlar oldinga cho'zilgan, kaft tekis).

Bunday holda, har bir raqam bir-biriga uriladi - tosh qaychini to'mtoq qiladi, qaychi qog'ozni kesib tashlaydi, qog'oz toshni o'rab oladi. Agar bir xil raqamlar tushib qolsa, durang, keyingi bosqich bor. Siz shunchaki hisobda yoki masalan, kliklarda o'ynashingiz mumkin.

Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, uchta raqam oxir-oqibat zerikarli bo'lib qoladi. Shuning uchun, o'g'lim bilan bir muncha vaqt o'ynaganimdan so'ng, men qo'shimchalarini eslay boshladim - ayniqsa ular bolaligimda ba'zi o'yinlarda paydo bo'lganligi sababli.

Birinchidan, ba'zida quduq qo'shilgan - deyarli tosh kabi, faqat "teshik" bilan: ko'rsatkich barmog'i va bosh barmog'i "o" harfini qiladi.

Quduq va olov bilan variant ham bor edi. Olov qog'ozga o'xshaydi, faqat barmoqlar yuqoriga va tarqaladi.

Nihoyat, juda aqldan ozgan jumla bor edi: "tosh, qaychi, qog'oz, qalam, olov, suv va bir shisha limonad".

Endi, yillar o'tib, men klassik CBN-ning uy qurilishi kengaytmalarida asosiy muammo nima ekanligini va nima uchun bu versiyalar keng tarqalmaganligini tushunaman. Ular turli xil raqamlar g'oyasidan kelib chiqqan odamlar tomonidan ixtiro qilingan, ammo ular matematika haqida o'ylamaganlar. Axir, klassik versiya yaxshi simmetriyaga ega: har bir parcha bir xil miqdordagi raqobatchilarni (bir dona) mag'lub qiladi va bir xil miqdordagi raqobatchilarga (bitta) yutqazadi.

Endi qarang, agar "yaxshi" qo'shsak nima bo'ladi. Bu yangi asar birdaniga yana ikkitasini (tosh va qaychi) uradi. Bundan tashqari, qog'oz ikki barobar kuchga ega bo'ladi (u quduqni qoplaydi va toshni o'radi). Shu bilan birga, tosh va qaychi mag'lub bo'lib qoladi: ularning har biri faqat bitta bo'lakka uriladi. Shuning uchun, g'alaba qozonish imkoniyatini oshirish juda oson - siz qog'oz va quduqni tez-tez ko'rsatishingiz kerak.

Shubhasiz, bu holda munosabatlarning simmetriyasi raqamlarning pariteti bilan buziladi. Har birida toq sonli munosabatlar mavjud, ya'ni munosabatlarni "g'alabalar" va "yo'qotishlar" ga teng ravishda bo'lish mumkin emas.

Keling, olov qo'shib, beshta raqamni olishga harakat qilaylik. Aytgancha, KNBda ular ko'pincha "bir-ikki-uch" hisobini emas, balki o'yin nomi bilan qandaydir so'zlarni ishlatishgan. Bizning holatda, bu shunday bo'ldi: "tosh, qaychi, qog'oz, quduq va olov". Gap yomon emas, raqamlar ham tushunarli. Ammo hozir kuchlar muvozanati qanday?

- Tosh qaychini xiralashtiradi va olovni o'chiradi, lekin quduqqa cho'kib, qog'ozga o'ralgan (2 g'alaba, 2 mag'lubiyat)
- Qog'oz toshni o'rab, quduqni yopadi, lekin olovda yonadi va qaychi bilan kesiladi (2 g'alaba, 2 mag'lubiyat)
- Olov qaychini eritadi va qog'ozni yoqib yuboradi, lekin quduq yoki tosh bilan o'chiriladi (2 g'alaba, 2 mag'lubiyat)
- Quduq qaychi va toshni cho'ktiradi va olovni o'chiradi, lekin qog'oz bilan qoplangan (3 g'alaba, 1 mag'lubiyat)
- Qaychi faqat qog'ozni kesadi, boshqalari yutqazadi (1 g'alaba, 3 mag'lubiyat)

Bu erda siz qaychi va quduq bilan aniq nomutanosiblikni ko'rishingiz mumkin. Ammo uni osongina tuzatish mumkin. Qaychi quduqqa cho'kishi kerakligini kim aytdi? Bizning qaychi sovuqroq bo'ladi: ular quduqqa quduqqa yopishadi va arqonni kesib tashlaydi! Umuman olganda, qaychi quduqni urishi kerak - va bu vaziyatda beshta bo'lak bilan o'yin yana nosimmetrik bo'ladi.

Biz maqola bilan "Handcraft" bo'limini va "O'yinlar" bo'limini davom ettiramiz Tosh qog'oz qaychi: oddiydan murakkabgacha. Qadimgi o'yinning bir nechta variantlarini ko'rib chiqamiz - uchdan 25 tagacha. Ushbu qiyin intellektual o'yinda g'alaba qozonish strategiyasining asoslarini ham tushunamiz.

Rok qog'oz qaychi: oddiydan murakkabgacha o'yin tarixiy jihatdan rivojlangan. Oxir oqibat, o'yinning rivojlanishining boshida 25 dan ortiq kombinatsiyalar qanday bo'lganini tasavvur qilish qiyin, keyin esa ular uchtaga soddalashtirilgan. Garchi... Hamma narsa bo'lishi mumkin :)

Qanday bo'lmasin, o'yinning eng oddiy versiyasi tosh-qog'oz-qaychidir.

Ya'ni, o'yin uchta bo'lakdan iborat - tosh, qaychi va qog'oz.

O'yinning mohiyati quyidagicha: o'yinchilar bir vaqtning o'zida qo'llari bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz. G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:

  1. Rok qaychini uradi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")
  2. Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")
  3. Qog'oz toshni mag'lub qiladi ("qog'oz toshni yengadi")

Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, ular o'rtasida durang hisoblanadi va o'yin takrorlanadi. Agar ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda faqat chizilgan qismlar qayta o'ynaladi (masalan, 2 tosh va bitta qaychi - keyingi safar faqat 2 ta oldingi tosh o'ynaladi).

Bu barcha fokuslar, biz eng oddiy variantni aniqladik va keyingisiga o'tdik.

Tosh, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok.

O'yinda ishtirok etadigan figuralar: tosh, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok (ertak qahramoni):

O'yinning yanada murakkab versiyasining qoidalari juda oddiy:

Qaychi qog'ozni kesadi. Qog'oz toshni o'rab oladi. Qoya kaltakesakni ezib tashlaydi, kaltakesak Spokni zaharlaydi, Spok esa qaychini sindiradi, qaychi esa kaltakesakning boshini kesib tashlaydi, u esa Spokga qarshi dalillar mavjud qog‘ozni yeydi. Spok toshni bug'laydi va tosh, albatta, qaychini xiralashtiradi.

Jadval ko'rinishidagi besh qismli o'yinni dekodlash:

Agar siz Internetni yaxshilab o'rgansangiz, tosh-qog'oz-qaychi o'yinining yanada murakkab versiyasiga duch kelishingiz mumkin:

Ko'rib turganingizdek, bu erda 15 ta kombinatsiya. Bu:

  1. Tosh
  2. Qurol
  3. Chaqmoq
  4. shayton
  5. Ajdaho
  6. Havo
  7. Qog'oz
  8. Shimgich
  9. Daraxt
  10. Inson
  11. Qaychi
  12. Yong'in

Aytgancha, o'yinning oldingi besh qismli versiyasidagi kaltakesak imo-ishorasi aslida ilonga ishora qilishiga e'tibor bering.

Bundan tashqari, tosh-qog'oz-qaychi o'yinining 25 qismli versiyasi mavjud. kabi bir nechta qo'shimcha shakllarga ega

  • begona
  • chashka
  • maymun
  • kishi
  • ayol
  • va hokazo.

Bundan tashqari, 15 raqamli versiyadagi "erkak" figurasi ayolga aylanadi. Va begona o'yinning beshta raqamli versiyasidan Spockga mos keladigan belgidir. "Bolta" va "qog'oz" raqamlari kaftning asosiy tekisligi holatida farqlanadi. Xo'sh, bundan tashqari, bir nechta boshqa nuanslar.

Ushbu rasmdagi 25 qismli variantda kim kim g'alaba qozonganini ko'rishingiz mumkin (kattalashtirish uchun bosing):

Ko'pincha forumlarda va hokazo. Siz savolga duch kelishingiz mumkin: " Nima uchun u yoki bu raqam boshqasini mag'lub qiladi?"Bu juda oddiy. Bu savolga javob berish uchun barcha 25 ta raqamga nisbatan ingliz tilida quyidagi planshetdan foydalanishingiz mumkin (kattalashtirish uchun bosing):

Yoki uning rus tiliga tarjimasi (tarjimonlarimiz qo'llaridan kelganini qildilar):

Qurol Dinamit Yadro bombasi Chaqmoq shayton
Toshni nishonga olish Toshni portlatadi Toshni yoqib yuboradi Toshni parchalaydi Tosh otadi
Quyoshga o'q uzadi Quyosh tutun bilan qoplanadi Quyosh kuchiga ega Bo'ron quyoshni to'sib qo'yadi Quyoshni la'natlaydi
Olovni otadi Yong'in boshlanadi Kuchli olov boshlanadi Yong'in boshlanadi Olovni nafas oladi
Qaychini buzadi Qaychi portlaydi Qaychini yoqib yuboradi Qaychi eritadi Qaychi uchun daxlsiz
Boltani plitalarga ajratadi Boltani portlatadi Bolta yonib ketadi Boltani eritadi Boltaga daxlsiz
Ilonni otadi Ilonni portlatib yuboradi Ilonni yoqib yuboradi Ilonni uradi Ilonlarni yeydi
Maymunni otadi Maymunni portlatib yuboradi Maymunni yoqib yuboradi Maymunni uring Maymun Yarit
Ayolni otadi Ayolni portlatib yuboradi Ayolni yoqib yuboradi Ayolni urish Ayolni vasvasaga soladi
Erkakni otadi Bir odamni portlatib yuboradi Odamni yoqib yuboradi Bir odamni urish Chaqmoq chaydi
Daraxtni nishonga olish Daraxtni portlatib yuboradi Daraxtni yoqib yuboradi Yadro bombasini chiqaradi Yadro bombasidan ilhomlangan
Bir tarakan otadi Hamamböceği portlatib yuboradi Dinamit g'alaba qozondi Dinamitni yoqadi Dinamit ilhomlantiradi
Bo'rini otadi To'pponcha g'alaba qozonadi To'pponcha g'alaba qozonadi qurolni eritadi Qurolni ilhomlantiradi
Ajdaho Chet ellik Suv Kubok, kosa Havo
Tosh ustida dam olish Toshni bug'laydi Eroziyali tosh Toshga aylanishi mumkin Eroziyali tosh
Quyosh ko'rmoqda Quyoshni yo'q qiladi Quyoshni aks ettiradi Quyoshga e'tibor qaratadi Quyoshning issiqligini sovutadi
Olovni nafas oladi Olov yoqadi Olovni o'chiradi Olovni nafas oladi Olovni o'chiradi
Qaychi uchun daxlsiz Qaychini yaxshilaydi Qaychi zanglagan Qaychi yashiradi Kubokni to'kib tashlaydi
Boltaga daxlsiz Boltani yaxshilaydi Qaychi zanglagan Suvni ushlab turadi Suvni bug'laydi
Ilonlarni chiqaradi Ilon mutatsiyaga uchraydi Chet elliklarni zaharlaydi O'zga sayyoraliklarning ayyorligini loyihalashtiradi O'zga sayyoralikni bo'g'adi
Maymun Charrs Ajdahoni bug'laydi Ajdahoni g'arq qiladi Ajdahoga tush olib keladi Ajdahoni muzlatib qo'yadi
Iblis tomonidan buyurilgan Shaytonga ishonmaydi Shaytonni muqaddas qiladi Shaytonni duo qiling Shaytonni bo'g'adi
Chaqmoqni nafas oladi Chaqmoqni otadi Chaqmoqni o'tkazadi Chaqmoqqa e'tibor qaratadi Chaqmoq hosil qiladi
Yadro bombasidan oldin yashash Yadro bombasini chiqaradi Yadro bombasini qisqartiradi Yadro bombasining yuragini ramkalar Yadro bombasini yutadi
Tishlarini dinamit bilan yuvadi Dinamitni chiqaradi Dinamit namlanadi Dinamit chayqalishi Dinamitni portlatib yuboradi
To'pponchalarga daxlsiz To'pponchani mustahkamlaydi Qurol zanglamoqda Qurol chayqaladi Qurolni zerikarli qiladi
Oy Qog'oz Shimgich Bo'ri Suvarak
Toshda porlash Toshni qoplaydi Qog'ozni namlaydi Qog'oz chaynadi Qog'ozdagi uyalar
Quyosh tutadi Oyni qoplaydi Oyga o'xshaydi Oyga yig'laydi Oy bilan uyg'onish
Havo yo'q Havoni puflaydi Havoni bo'shliqlar bilan to'ldiradi Havoni nafas oladi Havoni nafas oladi
Kubok shaklida Kubokni yopadi Kubokni tozalaydi Bir stakandan ichimliklar Kubok ostida yashirinish
Suvi yo'q Suv ustida suzadi Suvni adsorbsiyalaydi Suv ichadi Suv ichadi
Notanishlar uchun uy Chet elliklarning yo'qligini isbotlaydi Qiziqarli musofirlar O'zga sayyoralikni ta'qib qilish Chet ellik bilan yashirinish
Ajdahoda porlaydi Ajdahoni ayblaydi Ajdahoni tozalaydi Ajdahodan oshib o'tadi Ajdaho tuxumlarini yeydi
Shaytondan qo'rqadi Shaytonni ayblaydi Shaytonni tozalaydi Shaytonning dumini tishlaydi Odamlarni shaytonga aylantiradi
Yashindan ancha balandroq Chaqmoqni tasvirlaydi Chaqmoqni o'tkazadi Chaqmoqni ortda qoldiradi Chaqmoqlardan yashirinish
Shuningdek, yadroviy bombadan juda uzoq Yadro bombasini tasvirlaydi Yadro bombasini tozalaydi Wolf 2 yadroviy bombani ishga tushirdi Yadro qurolidan omon qoladi
Chok dinamit Dinamit uchun qobiq bo'lib xizmat qiladi Dinamitni namlaydi Dinamit tomonidan bosib olingan Bo'ri mo'ynasida uxlash
Yashin tezligida to'pponcha jangi Qurolni taqiqlaydi Qurolni tozalash Shimgichni chaynadi Shimgichdagi uyalar
Daraxt Kishi Ayol Maymun Ilon
Qog'oz yaratadi Qog'ozga yozadi Qog'ozga yozadi Qog'ozni mayda bo'laklarga bo'ling Qog'ozdagi uyalar
Oyni bloklaydi Oyga sayohat Oy bilan solishtirganda Oyga qichqiradi Oy bilan uyg'onish
Havo hosil qiladi Havoni nafas oladi Havoni nafas oladi Havoni nafas oladi Havoni nafas oladi
Yog'och stakan yaratadi Bir piyoladan ovqatlanish Bir piyoladan ovqatlanish Idish shitirlaydi Bir piyola ichida uxlaydi
Suv ichadi Suv ichadi Suv ichadi Suv ichadi Suv ichadi
O'zga sayyoralik kema tuzog'iga tushgan Chet elliklarni fosh qiladi Chet elliklarni fosh qiladi Notanishlarni g'azablantiradi Maymun tishlaydi
Ajdaho boshpanasi Ajdahoni o'ldiradi Ajdahoni bo'ysundiradi Ayolga axlat tashlaydi Ayolni tishlaydi
Iblis uchun qamoq Shaytonni quvib chiqaradi Erkakni o'ziga tortadi Bir odamga axlat tashlaydi Erkakni tishlaydi
Chaqmoqni o'ziga tortadi Daraxt o'sadi Daraxt o'sadi Daraxtda yashaydi Daraxtda yashaydi
Hamamböceği uchun boshpana Hamamböceği ezib tashlaydi Hamamböceği ezib tashlaydi Hamamböceği eydi Hamamböceği eydi
Bo'ri uchun boshpana Bo'rini uylantiradi Bo'rini uylantiradi Bo'rini g'azablantiradi Bo'rini tishlaydi
Shimgichni ushlab turadi Shimgich bilan yuving Shimgich bilan yuving Shimgichni yirtib tashlaydi Shimgichni yutadi
Ax Qaychi Yong'in Quyosh Tosh
Qog'ozni tozalaydi Qog'ozni kesish Qog'ozni yoqib yuboradi Qog'oz orqali porlaydi Quyoshdan soya hosil qiladi
Oyni aks ettiradi Oyni aks ettiring Oy ostida gulxanda yonish Olov hosil qiladi Yong'inga zarba beradi
Havo orqali uchadi Havoda yugurishadi Qaychi eritadi Qaychi eritadi Qaychi zerikarli
Idishni maydalaydi Boltadan ham o'tkirroq Boltani soxtalashtiradi Boltani eritadi Boltani sindiradi
Ilonni kesadi Ilonga yopishadi Ilonni yoqib yuboradi Ilonni isitadi Ilonni ezib tashlaydi
Maymunni ajratadi Maymunga pichoq uradi Maymunni yoqib yuboradi Maymunni isitadi Maymunni ezib tashlaydi
Ayolni kesadi Ayolning sochini kesadi Ayolni yoqib yuboradi Ayolni isitadi Ayolni ezadi
Erkakni kesadi Erkakning sochini kesadi Odamni kuydiradi Erkakni isitadi Erkakni ezadi
Daraxtni kesish Yog'ochga chanqoq Daraxtni yoqib yuboradi Daraxtni oziqlantiradi Daraxt ildizlarini bezovta qiladi
Hamamböceği ezib tashlaydi Hamamböceği ichiga yopishadi Hamamböceği kuydiradi Hamamböceği isitadi Bir tarakanni ezadi
Bo'rini chopadi Bo'rining mo'ynasini kesish Bo'rini yoqib yuboradi Bo'rini isitadi Bo'rini ezadi
Shimgichni maydalaydi Shimgichni kesish Shimgichni eritadi Shimgichni quritadi Shimgichni bosadi

Ko'rib turganingizdek, hamma narsa juda mantiqiy va sodda :)

Asosiysi, umumiy qoidani eslab qolish - boshqalarga nisbatan sabab bo'lishi mumkin bo'lgan kuchli raqam.

Xo'sh, natijaga aylangan raqam zaifroq. Bir oz mashg'ulot - va ajoyib, qiziqarli va intellektual o'yin sizni uzoq vaqt quvontiradi.

Aytgancha, siz shunday deb so'rashingiz mumkin: "Bu o'yinda nima aqlli?" Yaxshi savol. Bir qarashda, bu o'yinda g'alaba tasodifiy. Ammo, aslida, ehtimollik nazariyasi taklif qilgandan ko'ra tez-tez o'yinda g'alaba qozonish imkonini beruvchi bir qator naqshlar mavjud. G'olib strategiyaning asosiy nuqtalari rasmda jamlangan:

Ya'ni, tosh-qog'oz-qaychida g'alaba qozonishning asosiy printsipi - raqibingizni diqqat bilan kuzatish.

Va qancha ko'p raqamlar bo'lsa, kuzatish shunchalik ehtiyotkor bo'lishi kerak. Binobarin, tosh-qog'oz-qaychini yaxshi o'ynaydigan odamlar yaxshi rivojlangan kuzatish qobiliyati, fikrlash va qaror qabul qilish tezligi - juda foydali fazilatlari bilan ajralib turadi, ularning rivojlanishi har qanday yoshda rag'batlantiriladi.

Va agar buni eslasangiz barmoqlarning nozik motorli ko'nikmalari- bu bolalar va kattalardagi fikrlashni rivojlantirishning asosiy tarkibiy qismlaridan biri, keyin biz aniq xulosaga kelamiz:

Oddiy va murakkab versiyalarda "tosh-qog'oz-qaychi" o'yini kuzatish, aql va aql uchun ajoyib murabbiydir.

Keling, kovboylar, o'yinchilar, banditlar va Colts davridagi mashhur Yovvoyi G'arbga sayohat qilaylik. Ha, o'sha paytlar qiziq edi, hayratlanarli va sarguzashtlarga to'la deyish mumkin, ammo xavf-xatarlar ham ko'p edi. Va o'sha paytda qanday axloq bor edi - shunchaki dahshat! Qanchadan-qancha nizolar to'qnashuv va duellarda, hatto shafqatsiz janglarda hal qilindi. Ammo, agar siz turli xil qiyinchiliklar va xavf-xatarlarga duch kelishdan qo'rqmasangiz, davom eting!

Qanday o'ynash kerak?

Sizning xarakteringiz yovvoyi G'arbning odatiy kovboyi bo'lib, u yerdagi haqiqat va qonunlarga o'rganib qolgan. Shuning uchun, u hech qachon boshqa kovboylarning dueliga chaqirishni rad etmaydi. Duel "Tosh, qog'oz, qaychi" o'yinining tamoyiliga asoslanadi. O'yin maydonida kovboy yuzlari tasvirlangan uchta kichik piktogramma mavjud. Bu erda ular faqat tosh va qog'oz qaychilarini ifodalaydi. Belgini tanlang va sizning kovboyingiz dushman tomon harakatlanadi. Keyingi harakatlar sizning tanlovingiz raqibnikidan qanchalik muvaffaqiyatli bo'lishiga bog'liq. Agar sizda ustunlik bo'lsa, raqibingiz o'ldiriladi va sizning hisobingizda birinchi nuqta paydo bo'ladi. Endi siz yana uchta belgidan birini bosing. Uch ochkoga ega bo'lgan g'olib hisoblanadi. Barcha duellarda g'alaba qozoning va ball to'plang.

Bu yerda siz "Rock Paper Scissors" onlayn o'yinini bepul o'ynashingiz mumkin.



do'stlarga ayting